Steamdeck针对老头环进行专门优化!V社专门优化艾尔登法环
FS社的《艾尔登法环》和V社的SteamDeck , 这两个备受瞩目的新产品几乎同一时间推出 。 按理说SteamDeck作为一款掌上电脑 , 其性能应当不会比中高配台式机更好 , 但神奇的是 , 当许多PC玩家还在忍受《艾尔登法环》严重的掉帧问题时 , SteamDeck玩家却早早玩到了更加流畅的《艾尔登法环》 。
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原来 , V社做了FS社所没有做的工作——他们专门针对《艾尔登法环》给SteamDeck进行了优化 。 数码博主“数毛社”对此进行了实机测试 , 他们表示:V社针对SteamDeck的Proton兼容层做了处理 , 大大提升了《艾尔登法环》运行效果 。 虽然还是偶尔会掉帧 , 但已经能基本稳定在30fps 。
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V社处理前
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V社处理后
此前数毛社就详细评测过PC版《艾尔登法环》:加载新视觉效果时会因为复杂的着色工序而产生掉帧现象(具体内容可点此回顾) 。 而这种问题只存在于PC , 因为主机不像PC一样每台都有不同的硬件配置 , 它们的硬件规格是固定的 , 所以能预编译着色器 。
尽管SteamDeck也是PC , 但它的硬件规格却是固定的 , 就像主机一样 。 因此V社可以利用这一优势做出针对性优化 , 他们拥有一套强大的着色器预缓存系统 , 可以在服务端预先建立好着色器 , 当游戏要编译着色器时就能直接使用盘里预编译好的缓存内容 。
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720p分辨率 , 低、中、高、最高画质下 , 《艾尔登法环》帧数对比 。 中画质体验最佳
着色器问题不是《艾尔登法环》中唯一的问题 , 事实上V社表示 , 这个游戏更严重的问题是:它在特定场景会创建数千个资源 , 比如大量命令缓存 , 导致内存管理器超负荷工作 。 因此V社为这部分内容预留了更多缓存 , 结果很有帮助 。
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数毛社在测试之后也确认:V社的优化工作确实让《艾尔登法环》能更流畅地在SteamDeck上运行 , 在开启Deck自带的锁定30帧功能后 , 运行效果足够流畅 。 数毛社认为SteamDeck在性能上相当于是一台手持式PS4 , 二者除了分辨率差异很大之外 , 其它地方都非常相近 , 甚至有些时候SteamDeck比PS4的帧率还稳定 。
SteamDeck与PS4运行《艾尔登法环》效果对比(浅蓝色是Deck , 深蓝色是PS4):
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至于《艾尔登法环》游戏本身 , 数毛社表示在目前几个补丁推出后 , 本作的PC运行效果比刚发售之初有所提升 , 但还不够稳定 , 有的PC上还是会遭遇明显掉帧问题 , 甚至在相似配置的两台PC上也能有完全不同的效果 , 看来FS社还是需要再努力完善一下才行 。
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