《tunic》和《死亡之门》游戏厂商如何把游戏设计得更可爱

近期 , 类塞尔达的新游戏《Tunic》登录了xbox和pc平台 。 说它类塞尔达 , 是因为玩家需要操作一只小狐狸 , 在一片危险的土地上进行冒险 , 探索被历史尘封住的宝藏和秘密 , 与塞尔达的设计有些相似 。
目前游戏媒体的评分都非常不错 , IGN甚至给出了9分的评价 , steam上的好评率也达到了95% 。
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小编看到这个游戏的时候 , 第一时间想到的是一款叫做《死亡之门》的游戏 。
在《死亡之门》中 , 玩家操控的主角是一只乌鸦 , 走路带风 , 一副闲庭信步的模样 。 而《Tunic》中 , 主角小狐狸走路蹦蹦跳跳的 , 硕大的尾巴不断摇摆 , 二者的风格属实比较相似 。
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《Tunic》和《死亡之门》这样的游戏 , 虽然画风清新 , 角色可爱 , 但它们同样也是十分具有挑战性的动作冒险游戏 。 游戏中充满精巧的机关和创意十足的地图 , 让人忍不住为制作者的奇思妙想鼓掌 。
《tunic》和《死亡之门》游戏厂商如何把游戏设计得更可爱】从《Tunic》的大受好评来看 , 如今玩家对游戏的偏好 , 除了喜欢《艾尔登法环》这样需要操作技巧的硬核游戏外 , 对于风格可爱的游戏同样情有独钟 。
或许正是看清了这种游戏现象 , 为了吸引这部分玩家 , 很多游戏厂商也开始走起可爱风了 。 那他们是如何让游戏变得可爱的呢?小编简单来分析分析 。
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第一种方法最为简单 , 就是采用萌萌的Q版人物 。 大多数的回合制网游都采用了Q版风格的设计 , 如《大话西游》《水浒Q传》《梦想世界3》等 。
这类游戏都属于国风Q版 , 另外还有欧美Q版 , 如著名的《哈利波特魔法觉醒》 。
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(有没有被这个把竹子当做双节棍耍的熊猫宝宝萌到?)
除了人物设计之外 , 让人感到可爱的方式还有——在游戏中设计精巧的机关 。
有些人或许不以为然 , 机关设计怎么会成为游戏可爱的理由 , 要知道《黑魂》系列就是以地图与机关设计出名的 , 它怎么一点都不可爱 , 反而还很可怕?
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这里小编要解释一下 , 我所说的精巧的机关 , 在不同的游戏里有不同的设计方式 。 有些游戏是以严格的逻辑来设计的 , 如《黑魂》《生化危机》系列 , 有些游戏则是以童趣和脑洞来设计的 , 如《双人成行》《小小大星球》 。
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这两个游戏就把人们日常见惯的东西 , 融入到了机关设计中 , 如鼓风机的出风口成为“升降梯” , 把最常见的钉子作为“投枪”等等 , 无不让人感受到游戏的童趣 。
而最突显游戏可爱风格的地方还是色彩了 , 上述小编提到的《tunic》和《死亡之门》都属于色彩极为鲜明的游戏 。
这样的色彩很容易让人联想到任天堂系的游戏 , 如《马里奥》系列 , 这类游戏也是孩子们最喜欢的 , 而孩子正好也是可爱的象征 。
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说到这里 , 与其是在说游戏厂商是如何把游戏设计得更可爱 , 其实是在说 , 游戏厂商是如何通过游戏设计来激发玩家的童趣和对童年的回忆 。 毕竟现在的玩家缺少的不是游戏 , 而是儿时玩游戏的那些回忆!

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