能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验

《黄泉之路(TrektoYomi)》是一款什么样的游戏?这个问题 , 只玩过试玩阶段开放的短短两章的我 , 恐怕无法全面客观地给出答案 。 不过 , 两章虽短 , 却也足以为一款游戏的整体风格定下基调 。 如果要用“标签化”的方式给它标上注解 , “能玩的剑戟片”可能是最恰如其分的了 。
能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验
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所谓“剑戟片” , 以“剑戟”这样的经典冷兵器为名 , 其类型也可顾名思义 , 通常是指日本拍摄的 , 以砍杀打斗为主要看点的 , 追求感官刺激与通俗化的娱乐剧目 , 因多以的“武士”形象为主要角色 , 在西方又被称为“武士片” 。 而拍摄此类影片 , 最为知名的 , 也就是《黄泉之路》的制作人LeonardMenchiari在对游戏的介绍中提到的“灵感来源”——黑泽明 。
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黑泽明经典电影《七武士》剧照
作为世界知名的“日本文化”符号之一 , “武士”及其相关的“武士道”、“武士刀”、“剑道”等元素 , 在无数文艺作品中或多或少都有出现 , 而以“武士”本身为重点着墨对象的也不在少数 , 即使聚焦于“游戏”领域 , 也有《鬼武者》、《仁王》、《只狼》以及《对马岛之魂》等如雷贯耳的名字 。
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《只狼》和《对马岛之魂》是近年“武士”游戏的佼佼者
然而在林林总总的众多“武士”系游戏中 , 能被称为“能玩的剑戟片”的 , 对我个人而言 , 迄今为止 , 也只有《黄泉之路》一款而已 。
之所以这么说 , 最根本的原因是游戏独具一格的画面风格、虽有瑕疵但依然相当“电影化”的战斗呈现以及稍显“老套”却也堪称“经典”的剧情设计 。
黑白电影式画面 , 绘“剑戟”之形
初入游戏 , 黑白电影开场式的初始页就给我留下了深刻的印象 。
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游戏的开场就如电影打出片名后展开的画面
而进入到游戏中 , 开场CG中“胶片磨损”式的老电影放映效果 , 更是把这份“剑戟片”的复古感表现得淋漓尽致 。
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看过胶片放映机放映的老电影原片的朋友对这种画面闪动应该十分熟悉
除了这些细节 , 游戏从人物形象到各式场景 , 都如黑泽明的剑戟片一般十分出色地还原了江户时代的日本 , 看来制作人在介绍中所说的“素材灵感来源于东京江户博物馆 , 以及日本当地专家的帮助”确实所言非虚 。
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↑黑泽明电影《椿三十郎》剧照
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无论室内室外、人物场景 , 游戏都如经典剑戟片一般对江户时代做了相当出色的还原
不仅如此 , 游戏中的打斗动作也很“剑戟片”——招架、周旋 , 一招一式 , 扣人心弦 。
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而“处决”演出 , 更是相似度拉满:

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