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AMD今天展示了FidelityFX超分辨率技术的第二次迭代以及Radeon软件2022更新 。 FSR 2.0与前身非常相似 , 不会利用任何专用的机器学习硬件并坚持时间升级(正如不久前预测的那样) 。 时间放大(如果使用得当)可以非常有效地减少混叠以及图像放大到更高分辨率 。 FSR 2.0通过利用来自先前帧的数据(暂时)提供与原生视觉质量相似或更好的视觉质量 , 同时还进行抗锯齿处理
值得注意的是 , 英伟达的DLSS 2.x算法还集成了一个时间升频器并产生了一些出色的结果
在图形驱动程序方面 , 通常是英伟达夺冠 。 在过去十年中 , AMD的Radeon显卡驱动程序在很大程度上被忽视了 , 但自从几年前Adrenaline更名以来 , 这种情况正在逐渐改变 。 RX 6800XT的游戏性能在过去两年中提升了多达36%。 这些增益在光线追踪标题中尤为突出 , 这很有意义 , 因为RDNA 2的BVH遍历卸载到着色器软件
在战地2042和Deathloop(启用RT)中可以看到最大的收益 , 其中RX 6800XT与旧版本(20.11.2/21.9.2)相比 , 使用最新的Adrenaline驱动程序快24%和36%。 同样 , Hellblade和 Resident Evil Village分别实现了13%和12%的两位数增长 。 Far Cry6是另一个使用新的Adrenaline驱动程序加速高达28%
然后是Halo Infinite , 它在发布时像一样结结巴巴 , 平均不到30FPS 。 最新的Adrenaline驱动程序不仅解决了这个问题 , 而且还使RX 6800XT比RTX 3080领先20%以上
在非RT光栅化游戏中 , 最大的收益出现在地平线5和Assassins' Creed Valhalla 。 这些游戏分别获得了24%和近30%的性能提升
【AMD|AMD新版驱动性能暴增近40%,FSR 2.0画面比原生还好】随着AMD于今天晚些时候发布下一版的Adrenaline驱动程序 , 软件套件会添加一些巧妙的附加功能 , 特别关注升级技术
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