text":"日前我们了解到 , AMD正在准备 , 将在GDC 20222开发者大会上讲解细节 , 相比初代技术性能、画质更好 , 不需要特定AI加速 , 甚至支持NVIDIA、Intel的显卡 。
现在 , 更进一步细节来了 。
FSR 2.0的算法将从空间缩放改为全新一代的时间缩放(Tempora Upscaling) , 再结合优化的AA抗锯齿 , 可以提供与原生游戏画面相当甚至更好的画质 。
相比于FSR 1.0 , 所有质量档次、分辨率下的画质 , 都要更好 。
最诱人的是 , FSR 2.0不依赖于特定的ML机器学习硬件 , 不走AI加速的路子 , 因此硬件适应范围极广 , 不但支持自家产品 , 也支持NVIDIA、Intel等竞品 。
当然 , 对手用不用那就是另一回事儿了 , AMD也没有说是否会开源FSR 2.0 。
性能方面 , AMD举了个例子 , 某游戏在4K分辨率、开启光追的情况下帧率为56FPS , 打开FSR 2.0的性能模式 , 继续开启光追 , 帧率竟然高达101FPS , 几乎翻了一番!
同时有更好的画质、更高的性能 , 竟然真的可以实现了 , 当然也要看游戏支持的优化了 。
FSR 2.0将在3月17日正式发布 , 比GDC大会还要早一周 , 同时发布的还有RSR(Radeon Super Resolution) 。
【AMD|N卡/I卡都能用!AMD FSR 2.0神了:帧率翻番】, 在驱动层面集成实现 , 好处是无需优化即可支持几乎任何游戏 , 局限是仅支持RX 5000/6000系列显卡 , 而且画质自然要比FSR低一个档次 。
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