DNF:105首个削弱套装出炉!手搓套对半砍,觉醒流原地躺输
韩服3.17更新 , 正式上线了110版本 , 不过随着一段时间体验服的测试 , 在更新之前 , 就对一些装备属性做了调整 , 可谓“还没上线正式服 , 就被削了” , 主要削弱点 , 集中在以下两个方面 。
首个削弱套装:手搓套对半砍
虽然105装备没有套装属性 , 且特色词条千奇百怪 , 但如果一定要找一个“毕业答案”的话 , 那么一定离不开“手搓4件套”!
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巨大操作难度 , 带来的是巨量伤害提升 , 105手搓套需要强制性按5个键才能发挥最大伤害(4方向键+1字母键) , 所以大家觉得手搓套有如此高伤害也就可以理解了 , 毕竟伤害都是用高难度操作换来的 。
但很遗憾的是 , 在正式服上线之前 , 手搓套就遭到了削弱:
“项链”从手搓技攻+20% , 降低到手搓技攻+10% , 直接伤害对半砍 , 不过好在稍微增加了基础伤害;
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“左槽”手搓增加全技能伤害 , 变为了增加觉醒以外的技能;“自定义词条”手搓增加全技能伤害 , 变为增加觉醒以外的技能 。
手搓套主要削弱幅度体现在 , 项链直接减少了一半技攻词条 , 不知道会不会影响到手搓天下第一的位置 , 如果手搓技能却不能带来更高提升 , 那么手搓套的存在意义何在呢?估计也就和100级手搓套一样了 , 一顿操作猛如虎 , 一看伤害0.5 。
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另外呢 , 最值得一提的是 , “觉醒流”在本次装备改动中 , 遭遇了最大的削弱!
觉醒流原地躺输 , 降低觉醒重要性
从“手搓套”改动中可以发现 , 手搓可以提升其他技能伤害 , 唯独不能提升觉醒伤害 , 那么这样一来 , 就导致了很尴尬的现象出现:觉醒一般属于压轴技能 , 但却没有了压轴技能所具备的压倒性优势!
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100级现版本 , 大部分职业觉醒(双觉)占比都在50%以上 , 也就是只要你觉醒不空 , 那么大部分伤害都能很轻松打到敌人身上 , 但在改版后 , 觉醒伤害并没有增加 , 其他小技能全面提升 , 等于变相降低了觉醒的重要性 。
当然 , 这并不仅仅只是手搓套的改动 , 包括“无色套”“烧蓝套” , 甚至是“CP武器” , 全都无一例外删除了对觉醒的加成 。
【DNF:105首个削弱套装出炉!手搓套对半砍,觉醒流原地躺输】其实现在想来有些莞尔 , 100版本用了整整一年多的时间进行三觉 , 为的就是重点强调觉醒无与伦比的重要性 , 结果105装备偏偏不对觉醒加成 , 导致了觉醒地位的下降 , 可能以后的三觉 , 也会和一二觉一样 , 沦为不痛不痒的地步 , 指不定更加平庸 。
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觉醒地位下降 , 带来的影响在于 , 玩家们不得不更主要小技能的提升和释放 , 既然觉醒不厉害了 , 那么普攻流、连击流、甚至续航流 , 都可能得到一定程度的解放 , 这样来想好像也可以接受了 。
总之呢 , 以后走爆发觉醒流的装备 , 会越来越少 , 本就不想让玩家一个技能带走怪物 。
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个人小结
“手搓套”削弱了 , 不过目前来看依旧具备很强的竞争力 , 理由也很简单 , 如果手搓伤害不高了 , 那这套装备的存在意义在哪儿呢?100级手搓套就是典型的败笔 。
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