《生化危机7:村庄系列的加持并不意味着《生化危机:村庄》( 二 )


《生化危机7:村庄系列的加持并不意味着《生化危机:村庄》
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当然前期装备的加持并不意味着玩家可以在游戏中游戏横着走 。
本作的怪物从上一作中的丧尸变成了狼人 , 狼人这种怪物不仅行动敏捷 , 更是血厚如牛 , 用手枪需要爆头4枪才能进行击杀 , 霰弹枪也需要两枪 , 与此同时狼人还会闪避攻击 , 再加上手柄的自瞄并不算好用 , 导致在游戏初期操作不好的玩家可能需要玩家打空一整个手枪弹匣才能击杀一只狼人 。
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不过游戏进程的展开以及装备和物品的收集 , 玩家会逐渐发现我们的主角伊森将会化身成一个“人形军火库” , 身上可配有两把手枪、两把霰弹枪和一把狙击枪 , 甚至还有一把榴弹炮 , 对于那些初期欺负玩家的怪物 , 现在则是见一只杀一只 , 化身前作的凶宅杀神 。
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在怪物被玩家击杀之后 , 会掉落金钱、合成素材以及卖钱道具 。 既然有金钱 , 那么肯定是需要消费的 。
游戏中的一位神秘商人“公爵”会为我们提供大量的帮助 , 在“公爵”这里 , 玩家可以出售卖钱道具 , 购买武器配件和合成配方 , 并可提升最大背包空间;同时还可以对身上的武器进行升级 , 包括伤害、射速、弹匣容量以及上弹速度 。
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同时游戏还添加了一些野生动物 , 通过击杀并获得它们的肉 , 可以在“公爵”处烹饪料理 , 从而永久的提升人物属性 , 不过每一种料理只可以食用一次 。
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在前作中的游玩过程中 , 玩家会收集到各种任务道具以及合成素材 , 但这些物品因为会放在物品栏中 , 导致玩家的物品栏空间被大幅占用 , 官方也注意到了这一点 , 因此在本作中这些物品都将有自己的专属存放空间 , 从而大大减少了背包的占用率 。
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游戏优化完美
《生化危机:村庄》不仅具有优秀的游戏剧情 , 同时也具有与其相匹配的游戏优化 , 在游玩过程中全程无加载(图片中的加载均为读档和死亡加载) , 并且即使游戏在PS4上可流畅运行 , 这可以说是本作最大的亮点之一 。
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这不仅充分展现了卡普空开发者的优化能力 , 也让玩家能够更好的体会到恐怖氛围 。
如果加载界面出现的过于频繁 , 那么势必会破坏玩家的代入感 , 同时也会将卡普空费尽心思营造出来的恐怖气氛给频繁中断 。 《生化危机8:村庄》的无加载读取让玩家只需在进入游戏的一开始需要稍等片刻 , 随后便会时时刻刻沉浸在这具有压力感的恐怖氛围当中 , 并且一刻也不能松懈 。 也算是卡普空实现了“犹如电影般的恐怖感”的目标 。
游戏中的场景也不仅仅是2D贴图 , 绝大多数的场景都是实实在在的建模 , 玩家慢慢探索这一座神秘小镇 , 并且看到一幕幕惊悚壮丽的风景 。
但是《生化危机》系列的老毛病——空气墙依旧存在 , 明明真正的道路只有一个围栏便可跨过 , 但是制作组非要让主角兜兜转转一圈才能达到目的地 , 并且部分场景甚至用空气墙直接隔开 。

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