两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救
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前排提醒:你的屏幕没坏 , 这些图就都是黑白的
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《Toem:APhotoAdventure》是一款以“拍照”为核心要素的休闲解谜游戏 , 通关时间在5-6个小时 , STEAM国区售价70元 , 截至撰文 , STEAM评价621个 , 98%好评率 。 游戏还登陆了NS、PS等平台 。
在游戏的开始 , 你被奶奶打发去旅行 , 带着一部老式相机上路 。 出发前 , 奶奶给你看了一眼 , 只有一眼 , 闪闪发光的“Toem”照片 , 那是她年轻时出去旅行拍的 , “Toem”是她的“宇宙之眼” 。 自始至终 , 她都没说“Toem”到底是个啥 , 反正现在你将踏上类似的旅程 , 在终点你将亲眼看到它 。
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【两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救】给我康康啊!(震声)
通过助人为乐 , 为社区里形形色色的角色(包括人、动物 , 还有幽灵、气球、雪人啥的)解决麻烦 , 在“社区卡”上收集印章 , 你能获得免费坐巴士到下一个区域的通行证 , 一站又一站的前进 。 这些麻烦大多数能通过相机解决 , 也不知为何 , 不过有些还需要你出卖劳力 , 比如跟一个幽灵约会、把走失的狗狗找回来啥的 。
每个区域内有数个任务 , 但获得通行证并不需要帮助所有人 , 只需大概二分之一的人给你盖章 , 就能去坐车了 。 游戏还有一些其他的收集要素 , 换装和小动物图鉴 , 换装通过任务获得 , 小动物则藏在地图的各个角落 , 等你用镜头发现它们 。
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好宝宝的社区卡
这就把游戏的全部都讲清楚了 , 从系统上来说 , 《Toem》就是这么简单 。
在EUROGAMER的一篇文章中 , 《Toem》的主创谈了他们的创作理念 。 不同于其他主打拍照的游戏 , 或是游戏自带的拍照模式 , 《Toem》将照片视为个人的珍宝 , 而不带技术上或是艺术上的考量 , 对于人们来说 , 最重要的是照片记录下的那个“时刻” , 以及当时的心情 。
在这样的前提下 , 复杂的拍照功能是完全没有必要的 。 制作组在游戏开发中有不断的反思 , “XX设计是否在游戏中增加了不必要的东西?”最后的结果是 , 游戏中的老相机只有变焦、翻转两样功能 , 配件也仅有一副三脚架和一只吵死人的喇叭 。 游戏里只有黑白灰的色调 , 所有的贴图也都糊糊的 。
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那叫一个糊啊(非人身攻击)
简约意味着更多 , 在没有复杂系统、丰富叙事的情况下 , 《Toem》需要有一个更为生机勃勃、妙趣横生的世界 。 正巧 , 这就是制作组所想要的 。
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还有一篇刊载于GameDeveloper的回忆录 , 详细叙述了《Toem》的前世今生 。 从立项之初 , 它就是一个追求“舒适”的项目 , 即便它已经经过多次推到重来 , 已至面目全非 。
2018年 , 碍于学业繁重 , NiklasMikkelson和LucasGullbo长谈了一次 , 商议是否应该放弃游戏开发的兴趣 。 而作为长谈的结果 , 一张画有古怪人物和小岛的草图诞生了 。 当时还不知道 , 这张草图将贯穿他们今后四年的人生 。
用他们的话讲 , 这张草图带有一种有趣、奇妙的美学 , 他们始终想通过电子游戏来将这种美予以复现 , 那应该是一场愉快的冒险 , 自由、纯粹的冒险 。
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