S12最失败的重做装备?新版血手登场率触底,2个障碍让它翻身无望
各位英雄联盟玩家们好 , 我是灰哥 , 今天咱们来聊一聊新版血手 。 在此前的12.3版本中 , 设计师对血手进行了重做 , 50点固定攻击力变成了40%英雄基础攻击力的额外攻击力 , 同时被动回血效果被移除 , 救主灵刃的护盾加成也从(英雄8/4.8%最大生命值*嗜血层数)改为了75%额外生命值 , 设计师的初衷是想把它打造成一件战士、坦克都可以出且强度适中的装备 , 转眼一个月时间过去了 , 让我们来看看新版血手的现状如何 。
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渴血加血手成为历史
首先来看对战士的影响 , 曾经只要出了渴血加血手就是既能打、又能肉 , 可现在不行了 , 11级两件套剑姬血手所提供的攻击力为39 , 被动护盾值为525 , 两项数值对比重做前分别低了11和375(重做前最大护盾值为100+2000*0.08*5=900 , 只要有3层嗜血就超过现在) , 更别说新版血手的护盾还是会衰减的 , 实际承伤差距会更大 , 所以目前大部分战士英雄第二件都会优先选择死亡之舞 。
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饮魔刀成为血手的最大阻碍
出到第三件装备的时候基本已经进入团战期了 , 理论上来说这个时候补血手是最好的 , 可奈何加强后的饮魔刀性价比实在太高了(出了饮魔刀就不能出血手) , 同样三件套的情况下 , 饮魔刀领先了血手13攻击力、50魔抗、20技能急速、被动46护盾值和12%全能吸血 , 并且还便宜了200金币 , 只要对面不是菜刀队 , 用400生命值换这些东西怎么想都是血赚 。
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如今还在坚持出血手的仅剩下少数几个重装战士了 , 比如腕豪、剑魔、俄洛伊、鳄鱼、奥拉夫 , 灰哥从他们的胜率曲线中看出了一个有意思的规律 , 12.3版本血手刚改版时他们的胜率都暴跌 , 但在玩家们开发出了裸破舰者玩法之后 , 腕豪、剑魔、俄洛伊的胜率就有所提升 , 因为破舰者可以提供400生命值 , 提升了血手的收益 , 而无法出破舰者的奥拉夫、鳄鱼就彻底烂了 , 从这一细节中就可以看出血手护盾改动对战士的影响有多大 。
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坦克有格子能出血手吗?
对于坦克来说 , 新版血手在中后期提供的护盾值确实会比重做前更高 , 可问题在于性价比高的肉装实在太多了 , 反甲、自然之力、女神甲、兰顿……除去神话装备和鞋子一共就四个格子 , 还要考虑到巨蛇之牙的削盾 , 很难给血手腾出地方 , 退一步说 , 即便后期需要个护盾来抵挡伤害 , 同类型的石像鬼石板甲优先级也比血手更高 。
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新版血手刚上线的时候 , 很多人都觉得它会成为塞恩和大虫子的神器 , 毕竟这两个英雄的血量成长都非常夸张 , 后期随随便便两三千的护盾 , 可实际情况是怎样的呢?路人局中塞恩基本都在玩偷塔流 , 大虫子则是走法坦流 , 两人登场率最高的六件装备中均没有出现血手 , 就连收益最高的英雄都不出 , 其他坦克也就可想而知 。
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从之前的热门装备突然沦落到这般境地 , 玩家们也对设计师进行了吐槽 , 不少玩家表示:“设计师的平衡水平真的拉胯 , 原本强度太高稍微削一下数值就好 , 硬要重做 , 现在好了 , 连狗都不出了 。 ”还有玩家直言:“说是想让坦克出血手 , 实际上要后期补收益才高 , 可问题是现在的游戏节奏这么快 , 能出到三件套就不错了 , 这么下去血手的登场率只会越来越低 。 ”
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