本文转自:上观
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【“权游”作者参与全球大热“老头环”,影视编剧能给游戏“加分”吗?】近日 , 由知名游戏制作人宫崎英高推出的3A大作《艾尔登法环》风靡全球 , 在各大游戏评分网站上近乎满分 。 因为“艾尔登”英文有长者之意 , 这款游戏被国内网友戏称“老头环” , 在B站 , “老头环”也成为游戏UP主的热门主题 。
尽管是日本游戏 , 但游戏里呈现的却是浓重的欧洲中世纪风格 , 这也是游戏能够行销全球的保障 。 据悉 , 曾创作《冰与火之歌》的知名作家、编剧乔治·马丁参与了该游戏的编剧 。 请大牌影视编剧操刀 , 更能打造精品游戏吗?
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拼图拼完前 , 不知故事是啥
宅家期间 , 市民小雷有了一个新身份——“褪色者” , 这是游戏《艾尔登法环》中的主角 。 在游戏里 , 人们生活在一个叫作“交界”的地方 , 褪色者因没有被“交界”的黄金之树赐福而被驱逐 , 但现在黄金之树失去了赐福能力 , 反而需要他前来拯救 。
“我碰到的第一个NPC(非玩家角色)神秘地对我说:顺着光走吧……”小雷看到有一道光隐隐朝向一个方向 , 这是他初来这个世界时唯一的指引 , 其余的地方都漆黑一片 。 “小心你的手指啊 。 ”NPC又神秘地说 , 仿佛在提醒他前方有什么危险 。
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没有明确的任务引导 , 剧情碎片化地散落在开放世界的各个角落中 , 这是“魂系”游戏的一大特点 。 《艾尔登法环》制作人宫崎英高 , 当年正是“魂系”的开创者 。 在他制作的游戏《黑魂》中 , 故事不是通过人物来讲述 , 而是隐藏在每个场景设计、攻击方式和道具里 , 能看到怎样的故事 , 取决于每个人对信息的发现能力和认知水平 。
“在这么大的地图里只知道一个方向 , 会逼着你不由自主地把地图逛遍 , 积极地探索剧情信息 , 但也带来一个问题 。 ”小雷发现 , 魂系游戏的碎片化叙事就像拼图一样 , 尽管玩家拿到了很多拼图碎片 , 但在拼完之前 , 无法知道这幅拼图画的是什么 。 尽管已经玩了快100个小时 , 他还是没弄懂《艾尔登法环》到底在讲什么故事 。
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在很多人看来 , 《艾尔登法环》在全球的高热度和口碑要归功于宫崎英高和《冰与火之歌》作者、编剧乔治·马丁的合作 。 乔治·马丁曾在2021年接受媒体采访时表示 , 自己主要帮《艾尔登法环》撰写背景故事 , 并且在几年前已经完成 。 “这类游戏就像电影一样 , 制作周期一般比较长 。 他们想学习奇幻和科幻小说 , 着力于建设游戏的世界观 。 ”
正如马丁所说 , 在《艾尔登法环》里 , 不仅是角色和故事情节 , 背景设定也很重要 。 搭建好元素丰富的开放世界 , 玩家哪怕不知道故事 , 也可以在探索中获得快感 。 “在我看来 , 游戏评分高 , 和故事关系不大 。 我之所以会坚持玩下去 , 来自世界观和地图本身的乐趣 。 ”小雷说 。
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游戏里有年轻编剧的“行业先机”
当下 , 影游联动者颇多 。 上海温哥华电影学院高级讲师石韫认为 , 游戏和影视叙事方式不同 , 如果编剧本身对游戏不熟悉 , 很难驾驭两种不同的叙事方式 。 类似《艾尔登法环》这样由影视编剧搭故事框架、游戏编剧填充具体内容的方式较为可行 。
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