DNF:110版本DPS要删除?愿意保留玩家占多数,2大优点很重要
大家都知道早期的DNF , 都是以主打动作性为主 , 在输出的时候需要十分注意怪物的攻防 , 控制、破招、连击 , 与怪物的互动都有很强的体现 , 以86版本的安图恩版本为例 , 玩家在面对每个精英怪的时候都要躲机制 , 或者在合适的时间点攻击才会让怪物造成伤害 , 虽然对于不懂机制的玩家来说会很难受 , 甚至出现灾难片 , 但是一旦在熟悉之后 , 还是非常有趣的 。
动作性在95版本开始瓦解
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但是遗憾的是 , 早期版本的动作性并没有一直持续 , 在95版本加入超时空漩涡团本之后 , 就开始朝着“伤害为王”的方向发展了!控制、破招、浮夸、连击这些动作性的体现不再特别重要 , 高伤害就能解决问题 , 在一次策划举办的玩家策划见面会中 , 暴躁老哥也是一针见血的吐槽超时空漩涡是比卢克、安图恩还要无聊的团本 , 职业特色荡然无存 , 有伤害就能碾压过去 。
尹策划决定在110版本回归
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在面对动作性、装备多样性随着版本更迭荡然无存 , 尹策划为了回归86版本引以为傲的职业动作性、装备多样性 , 也是在100版本对怪物加入了韧性系统 , 取消了套装 。 破除韧性条 , 需要根据不同的怪物进行连击/控制/异常属性攻击才能减少 , 破除韧性条才能控制怪物 。 取消了套装之后 , 加入了许多多样化的装备 , 例如可变大变小的装备、30S拾取1次的搬砖装备 , 不再像100版本的大幽魂一样一家独大 。
动作性回归DPS没必要存在?
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而面对动作性回归 , 刷图很难站桩打输出 , 需要全程靠走位输出技能 , 因此不少玩家对DPS在110版本是否有存在的必要 , 也是进行了讨论 , 其中支持删除DPS的玩家占34.51% , 保留DPS的玩家则占45.96% , 选择吃瓜的玩家占19.53% , 可想而知 , 愿意保留DPS的玩家占更多数一些 , 那么问题来了 , 为什么愿意保留DPS的玩家占更多一些呢?
DPS存在的2大优点
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不可否认 , DPS是策划推出来让玩家攀比 , 以提高氪金量的东西 , 不少玩家都对它嗤之以鼻 , 甚至直接关掉 。 但是DPS也不全是缺点 , 也有2个有用的优点存在!首先 , 他能提高玩家打团的积极性 , 要不是为了让自己伤害占比高有优越感 , 谁愿意浪费无色抢DPS打输出呢?其次 , 它能发现队伍的问题所在 , 如果打造差不多 , 但是DPS数值差距很大 , 那么就可以从中找出是谁在摸鱼 , 因此DPS还是很有必要保留的 。
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【个人总结】
【DNF:110版本DPS要删除?愿意保留玩家占多数,2大优点很重要】总的来说 , DPS的存在对于玩家打团积极性 , 发现队友不足有一定的用处 , 之所以会有不少玩家不支持保留DPS , 主要是因为部分职业抢小怪太厉害 , 导致DPS并不能反应玩家真实伤害的占比 , 所以个人认为DPS还是很有必要优化的 , 例如小怪不显示DPS , 只有精英怪和BOSS才能显示DPS , 这样就能很大程度解决那些依靠小怪抢DPS很有优势的职业 , 更能客观反应玩家的真实伤害占比 。
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