《原子之心》前瞻第一期:疯狂的原子朋克世界

《原子之心》前瞻第一期:疯狂的原子朋克世界
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本篇文章有关游戏内容部分仅为根据宣传片及相关资料得出的推测 , 并不代表游戏实际内容
前言
就在2022年2月10日凌晨 , 一款万众瞩目的苏联背景原子朋克游戏《原子之心(AtomicHeart)》发布了新的预告片 , 并在同时宣布将于2022年第四季度(约9月到12月)发售游戏 。 更棒的是 , 官方还宣布PC平台首发即加入XGP 。
这是除了《蔑视(Scorn)》、《ill》和《瓢虫之年》以外 , 又一部因为画风“邪性”而深受玩家期待的未发售游戏 。
在这三部作品中 , 《ill》开启了红P赞助但未上线Steam , 《瓢虫之年》已经停止开发 , 只在2020年传出了疑似要重启的消息 。
而《原子之心》和《蔑视》两部作品虽然在16年前就已经公布了许多概念预告和实机演示 , 然而前者公布了大致发售时间 , 后者却从16年一直鸽到了现在 , 迟迟不见消息 。
当别人在预售《孤岛惊魂6》和《极限国度》的时候 , 笔者就已经期待起了《蔑视》和《原子之心》;而当《幽灵线:东京》和《艾尔登法环》已经开启预售的时候 , 这两部作品还是没有上线 。
预告传出之早 , 加上上线时间之晚 , 也让Steam玩家中流传出了这样一句话:“《蔑视》和《原子之心》谁先出谁是狗 。 ”
《原子之心》前瞻第一期:疯狂的原子朋克世界
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从《原子之心》前期发布的各种概念短片中 , 我们可以推测出这款游戏的许多背景 , 这也正是其还未公布发售日期就能吸引无数玩家的原因之一 。
而官方也已经将游戏的开发过程和许多设定放了出来(实际上从12年就开始了) 。
今天 , 笔者就分两期带大家看一下 , 《原子之心》到底有哪些吸引人的地方 , 能让它具有如此的魅力 。
何为“原子朋克”?
最初 , 游戏的概念短片一经公布 , 就有许多媒体称其为“原子朋克” 。 鉴于最初国内有关于《原子之心》的报道极少 , 很多人可能只是跟风 , 实际上并不了解“原子朋克”究竟为何物 。
所以 , 在介绍游戏之前 , 先让我们来了解一下 , 什么是“原子朋克” 。
20世纪80年代早期 , 还处在美苏冷战时期 。 美国和苏联暗自较劲 , 开始了军备竞赛 。 现实历史传闻中的几个“超能力者”正是这个时期的产物 。
在这样一个特殊时期 , 文人们嗅到了变革的气息 , 当时科幻作品的陈旧套路逐渐让一些作家开始感到不满 。
有人开始思考 , 科技难道真的能为人类带来美好的未来吗?
带着对这个问题的疑惑与担忧 , “赛博朋克”诞生了 。
1983年 , 一篇由布鲁斯·博斯克(BruceBethke)创作的名为《赛博朋克(Cyberpunk)》的短篇小說首次将Cyberpunk一词带入公众视野 。
而这个词的诞生也颇有意思:有一个说法是 , 因为当时很多人都喜欢在词语后加一个“朋克”当后缀 , 像“废土朋克”、“蒸汽朋克”之流以展示所谓的“叛逆” 。
于是 , 害怕自己名气不大 , 小说刚发布无法引起关注的博斯克取了代表科技的“赛博”一词 , 并在后面加上了“朋克” 。
至于在介绍原子朋克前为什么要先说赛博朋克?那是因为 , 所谓的“原子朋克”就是诞生于这个什么都有可能加上“朋克”做后缀的时代 。
和许多起源于小说的“朋克”一样 , 原子朋克的起源就是来源于一本苏联科幻小说 , 《路边野餐》 。
以这部小说为蓝本 , 导演安德烈·塔可夫斯基曾还拍摄了后来被改编成游戏的电影《潜行者》 。

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