原神:常驻池五星牌面,莫娜深渊使用率力压限定,强度究竟在哪?

在最新统计的深渊使用率中 , 莫娜再度成为常驻五星角色的牌面 , 以30%的登场率一骑绝尘 , 徒留迪卢克等一众人在原地瑟瑟发抖 。 其实本期深渊难度并算不上苛刻 , 尤其是为雷系输出角色塑造“强抬环境”的上半 , 一举将八重神子提携至T1梯队 。
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即便如此 , 刻晴、迪卢克为首的常驻输出角色使用率依旧低于5% 。
乐此不疲尝试各种体系 , 是馒头目前体验深渊最主要的乐趣 。 通常在用最稳定的阵容拿满原石后 , 便开启各种整活套路 。 作为曾经压箱底的角色 , 本期深渊馒头也重新将莫娜加入阵容 , 即使版本更迭 , 辅助角色层出不穷 , 但其增伤效果依旧拔群 。
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莫娜究竟强在哪里呢?
其实莫娜与香菱类似 , 极容易造成前后期两极分化的口碑 。
对于新手而言 , 莫娜无论是持续输出还是爆发伤害 , 在大世界探索都算不上特别优秀 , 也就一手水遁称得上是“跑图神器” 。 由于神里绫华上线前曾优化过“冰遁”的手感 , 而莫娜也凑巧借上春风 , 使水遁的释放获得优化 。
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但在老玩家阵容中 , 莫娜不仅拥有不错的挂水效果 , 尤其是在心海登场之前 , 一度成为永冻流体系首选的上水位 , 而且元素爆发获得的高额易伤效果 , 较之其他增伤区间较为独立 , 对于核心输出的瞬间伤害提升显著 。 故此 , 莫娜一直都是“猴戏”阵容中重要的拼图 。
曾经有过这样一个称谓形容莫娜 , “半部讨龙英杰谭” 。
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作为三星武器中的牌面 , 讨龙曾是众多辅助向角色必备的增伤利器 , 20秒的内置冷却提供10秒的攻击力加成 , 获取与精炼成本极低 。 而莫娜从正式加入玩家配队以来 , 便几乎与讨龙绑定 , 一方面可以靠本体元素爆发提供易伤效果 , 另一方面凭借讨龙的攻击加成再度提升输出角色伤害上限 。
“流水的输出 , 铁打的辅助” , 即使环境再如何变革 , 一个强力的增伤辅助总能找到适合的配队 , 更何况还是“高贵”的水属性呢?
养成成本低万能增伤拼图
不需要专武 , 不需要严苛的圣遗物属性 , 造就了莫娜极易养成的特性 。 无论是三星讨龙 , 还是锻造武器试做金珀 , 均能使其适配于不同的阵容 。 鉴于自身突破提供的元素充能加成 , 而且元素战技的产球效果也较为稳定 , 莫娜的元素爆发可在长短轴的作战中都保持高频衔接 。
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自从以“莫娜、甘雨、迪奥娜、温迪”为代表的老永冻流体系逐渐退环境后 , 莫娜的配队便更加灵活 , 只要是需要增伤拐的阵容几乎都能对其兼容 。
目前馒头主要将莫娜作为班尼特的替代位 , 毕竟“火神”实在是太忙了 , 在讨龙与宗室套加持下 , 虽然不及班尼特大招提供的高额攻击力加成 , 但依旧能实现不错的增伤效果 。
但不得不说自从心海登场之后 , 虽然两者的定位并不完全相同 , 但依旧对莫娜造成不小的影响 。 前者拥有大范围高频上水的元素战技 , 而且通过元素爆发的刷新机制 , 足以实现水母的无缝衔接 。 而且深渊随着流血狗等原魔加入 , 深渊中的治疗压力陡升 , 如果不能及时规避伤害 , 仅凭试做金珀难以为全队提供足量治疗 。

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