《trektoyomi》与众不同的《trektoyomi》

作为对即将死去的师父的誓言 , 年轻的剑客Hiroki发誓要保护他的城镇和他所爱的人免受一切威胁 。 面对悲剧和责任 , 孤独的武士必须超越生死 , 正视自己 , 决定前进的道路 。
由LeonardMenchiari与FlyingWildHog合作开发 , DevolverDigital发行的以日本传统武士为题材的动作冒险游戏《TrekToYomi》预计在今年内上线PC、主机平台 。
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此前 , 《TrekToYomi》制作人LeonardMenchiari分享了该游戏背后的一些创作思路 , 他指出《TrekToYomi》的主题和叙述建立在两个基本支柱之上:日本历史和神道神话 。 神道教的信仰是神无处不在 , 他们生活在每一块岩石 , 每一棵树上 , 每一朵花上 , 所以《TrekToYomi》的部分叙述深入地探讨了这种信仰 , 讲述了武士英雄Hiroki的神族祖先的小故事 , 他们生活在日本的各个时代 , 以及悲剧、暴力或其他不合理的死亡 , 这意味着他们现在痛苦忍受着Yomi的半衰期 。 通常 , 这些故事反映了Hiroki的旅程和他的困境——这些小插曲将帮助他做接下来要走的道路的最终决定 。
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《trektoyomi》与众不同的《trektoyomi》】而《TrekToYomi》的最初想法来自于观看黑泽明电影 , 同时在虚幻引擎中尝试黑白图像 。 “我们最终创造的电影体验深受日本经典电影的影响 , 从镜头角度、长度 , 甚至是台词的传达方式 。 最初的2D玩法是受到20年代和30年代无声电影的启发 , 其中每个场景的设计看起来更像一个神奇的移动剧院舞台 , 而不是屏幕 。 我们认为这让《TrekToYomi》与众不同 , 我想我们部分人希望玩家在玩完游戏后会想去看那些老电影!”
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在写《TrekToYomi》故事的时候 , 开发团队把数字7作为一个参考 , “不仅是因为它与电影有关 , 也因为它在日本民间传说中的地位 。 因此 , 要注意数字7在Hiroki的故事中扮演着重要的角色 。 ”
Leonard同时表示 , “真实性对我们来说是至关重要的 , 我们所做的一切都是在铭记日本古代文化的同时精心制作的 , 从宗教信仰 , 到剑挂在墙上的方式 , 或者和服的系法 。 我们游戏中令人惊叹的音乐是基于来自日本特定地区的古老材料 , 并受到我们想要创造的氛围和我们需要描绘的感觉的启发 。 在录音中使用的一些乐器是极其罕见的 , 音阶是原始的前西化文化 。 ”
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当绘制游戏中城镇和村庄时 , Leonard希望《TrekToYomi》能反映出日本江户真实的生活方式和文化 , 包括道场、神社、墓地、市场和餐厅等 。 许多材料的灵感来自于东京江户博物馆(Edomuseum)的展览 , 同时开发团队也得到了日本本土专家的帮助 , 以确保内容的真实性 。
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但Leonard表示他们对细节的关注并不止于此 , 《TrekToYomi》的世界拥有非常清晰的地理环境 , 甚至在选择每个镜头的灯光和位置时都考虑到光线的方向、背景元素以及与日出和日落的象征联系 。
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日媒4Gamer分享了试玩体验 , 指出《TrekToYomi》不仅视觉效果 , 细节的制作、设定、语言都非常用心 。 在战斗方面 , 玩家可以使用快速的“普通攻击”、打破对手防御的“重击”和“防御”进行战斗 。 但如果只是防守 , 玩家的“力量”就会降低 , 当力量耗尽则会陷入能力大幅下降的“疲劳”状态 。 力量不仅会因防御而减少 , 也会因各种攻击和冲刺等动作而减少 , 因为玩家在游戏过程中必须算计好力量值同时进行战斗 。

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