Google|3年磨一剑,谷歌VR工作室新游戏Cosmonious High解析

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自从在2016年、2017年、2019年陆续推出了《工作模拟器》、《瑞克和莫蒂:虚拟瑞境》、《度假模拟器》三款VR游戏后 , 谷歌旗下的Owlchemy Labs将在今年推出第四款VR游戏:《Cosmonious High》 。



不同的是 , 该作比Owlchemy此前的VR作品更加复杂、规模也更大 。 除了色彩和美术细节更丰富外 , 《Cosmonious High》融合了更多样化的交互内容、富有表现力的对话系统、动态的角色行为 , 以及基于手柄的手势交互 。



四款VR作品
据了解 , Owlchemy Labs擅长开发小众、休闲的VR游戏 。 与几年前不同 , 现在VR玩家人数(尤其是海外)已经大幅增加 , 因此《Cosmonious High》面对的潜在用户也更多 。 为了抓住这些潜在机遇 , Owlchemy在游戏开发上投入更多 , 新作的玩法和内容比此前的作品更复杂 , 适合各种类型的玩家 , 不管是VR新玩家还是老玩家 。



Owlchemy表示:我们开发的VR游戏是循序渐进的 , 如果你按顺序玩这些游戏 , 便可以得到不错的VR入门体验 。 其中 , 《工作模拟器》帮助你熟悉VR的交互、《虚拟瑞境》帮助你探索VR角色、《度假模拟器》帮你了解多样化的大规模虚拟世界 , 而《Cosmonious High》在它们基础上 , 再次进行扩展(世界更开放、角色交互更深层次) 。
实际上 , 《Cosmonious High》的灵感在开发《工作模拟器》时就诞生了 , 当时Owlchemy差点在后者加入教师模式 , 模拟学校场景 。
该作预计在3月底上线 , 在此之前Owlchemy在博客中详细分享了 , 游戏场景、角色、故事、交互等方面的开发灵感 。
手势交互设计
在近期的博客中 , Owlchemy介绍了《Cosmonious High》采用的手势交互设计和玩法 。 据悉 , 该作背景设定在一所外星高中 , 玩家可以用手发射超能力 , 还可以和游戏角色击掌、碰拳 , 通过自然手势来增进玩家与NPC之间的互动 。



为了优化游戏交互体验 , 《Cosmonious High》支持用钩子远程抓取物体(类似于半条命:爱莉克斯中的玩法) , 玩家无需传送到物体旁边 。 除了远程抓取物体外 , 你也可以用钩子实现位置传送 。



实际上 , Owlchemy在《度假模拟器》中就尝试过这种玩法 , 不过钩子并不符合度假主题 , 相反与具有超能力的外星人却相得益彰 。
当玩家扮演不同的角色时 , 手部交互也会不同 。 游戏中你的手看起来可能和正常手不同 , 而是会变成触手、爪子或是能量束 。 那么 , 如何用虚拟的异性手为玩家带来沉浸、逼真的交互体验 , 则十分关键 。



Owlchemy表示:我们希望利用这个机会 , 探索什么样的设计可以让虚拟手更有归属感 。 结果发现 , 就沉浸感而言 , 手指和拇指的交互是无法替代的 。 并不是说虚拟手要和人手外观完全一样 , 重要的是当玩家在活动手指时 , 虚拟手也会产生相应的反馈 , 让人对虚拟手产生归属感 。

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