《黑暗之魂3》已经发布有段时间了,很多玩家都通关了 。下面小编带来“黑暗灵魂”分享的《黑暗之魂3》boss战、联机及AI等体验感想,一起来看吧 。
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【《黑暗之魂3》boss战、联机及AI等体验感想】黑魂3终究还是通关了,心情有些失落对于系列的感情充满了不舍 。不得不说这次的黑魂3才是名副其实的黑魂1续作,系列在次时代主机上有了大幅的 进化,还有好多梗更是如初恋一般再一次被唤醒 。好话就不多说了直接进入主题 。宫崎英高已经毫无疑问成了一块魂系列的金子招牌游戏素质的保证 。越来越多的人 开始玩起来了魂系列,也使得这个系列从小众慢慢走向了大众 。销量和难度成了一对矛盾体,有些游戏可以设置难度选择,但众所周知魂系列是没有难度选择的,那 么抖M和新玩家就成了两种无法相容的群体 。老玩家一路走来早就养精蓄锐,就等游戏发售来好好体验宫崎英高式正统的魂系列恶意 。享受那在游戏中被虐的死去活 来的日子 。这次的黑魂3无疑来说是最好的魂系列入门选择 。综合素质各方面都非常有保证 。
黑魂3的妥协和任性
人物职业的选择,游戏发售前就已经确认可以洗点但是不能降级,联机还是沿用等级连线制,所以入侵压级和PK还是有收益回报的 。对于没级数概念限 制的玩家们,高等级可以想转型就转型,没必要一上来就难为自己选远程,完全可以选强力近战骑士战士类,等级优势和武器长处会使得游戏过程简单不少 。
单机关卡的可探索性有了长足的进步,前期的几块区域打完后不得不深深赞叹场景的广大,很多套路和路线都是精心布局过的 。玩家就像是一个寻宝家,冒着生命危险走遍每个边边角角的地带,当你发现了一个隐藏区域或是找到了好宝贝,例如元素碎片或是强化道具时,这种未知的探险,主角变强式的魅力被无限放 大成就感十足 。
BOSS战的瓶颈
魂系列的BOSS战大致可以归纳为两种,大怪和人形BOSS 。大怪对于老司机来说都已经习以为常了,活在裆下和控制精力条盾档回合制输出,是对 付BOSS有效的制胜法则 。如何才能使BOSS战不显得无趣呢,这里就加入了2段变化系统,简单来说就是BOSS消耗一半血后会有新的招式和变化 。但是系 列一直以来为人诟病的视角问题,在锁定大型BOSS的不舒服上被进一步放大 。回合制的安全打法使得BOSS战非常机械化容错率很低,玩家即使赢了也毫无成 就感可言 。
人形BOSS弹反和背刺机制的引入和魅力
相比大怪显然人形怪的魅力远胜一筹,人形BOSS往往有着耐人寻味的经历和苦难 。BOSS战节奏更快,对于玩家操作的要求更严格 。鼓励弹反打法 收益显著的是法王和英雄古达,有些BOSS在受到一定伤害后还会出现大硬直或是暴击的机会,抓住机会往往是一波输出的好时机 。黑魂3里的剧情杀BOSS的 引入可以看做是一次不错的引入和创新 。BOSS的强力在主角弱小的面前,被抓住了弱点最后被打败这种感觉也更为可信 。从第一次霸王沃尼尔莫名其妙的秒杀,到找到方法简单的克敌 。巨人尤姆的强大但是对特殊武器的战技完克 。强大的古龙无奈的被酷炫下落式斩杀,其中胜利后的骑头特写真是酷毙了 。
敌人AI的进化和局限
前有黑桐谷歌的黑魂3神总结“毛多弱火,体大弱门,肥胖弱菊,骑士弱梯,入侵弱智”黑魂3里的敌人非常有特色,第一次见到都要吃几招 。针对不同的敌人有不同的破解弱点打法,这点被玩家攻克发现还是很好的 。一路走来很多怪都留下了比较深的印象 。
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