经历“最大”规模改动后,英雄联盟手游发生了哪些变化?

前段时间 , 《英雄联盟手游》发布了最新一期的开发者日志 , 里面提到内容颇多 , 但大多数玩家都记得其中的一句话 , 那就是“我们将推出发布以来规模最大的一次改动” , 当时就引起了不少人的好奇 , 而现在国服新版本已经正式上了 , 《英雄联盟手游》究竟发生了哪些变化呢?
经历“最大”规模改动后,英雄联盟手游发生了哪些变化?
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首先是排位 , 其实不少玩家已经发现了 , 《英雄联盟手游》新版本排位的改动颇大 , 最明显的就是关于奖励道丰富了不少 。 在新版本中 , 排位奖励大致可以分为2种 , 一种是新的奖励皮肤“绯金魅影·伊芙琳” , 第2种则是“排位币” , 通过打排位获得的排位币可以兑换多种道具 , 其中甚至包括光耀之芒金克斯以及奖励皮肤的多种形态 。
当然 , 对玩家来说 , 最重要的因素之一还是排位的环境 , 这一点《英雄联盟手游》也做出了改动 。 新版本取消了补分机制 , 对大部分玩家而言 , 这意味着自己可以更快达到与自身实力相符的段位 , 避免对手过强或者过弱影响对局体验 , 这可是不少玩家都“梦寐以求”的 。
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其次就是开黑娱乐的部分 , 《英雄联盟手游》自发布以来 , 开黑就是玩家的重要乐趣之一 。
此次改动主要针对的是分享 , 《英雄联盟手游》新的分享系统继可以展示对局10人的数据 , 也可以展示单人数据 , 而且更为详细 , 玩家们也可以把数据图保存 , 这样改动的好处很直接 , 像Aggro君这样的 , 基本上就只用看好友晒出来的分享数据 , 就可以找到“下一把的大腿” 。
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最后就是界面及流程的改动 , 《英雄联盟手游》的界面其实不错 , 毕竟游戏是经过多轮测试和反馈才和玩家见面的 。 但这次依然做出了改动 , 以Aggro君的眼光来看 , 改动更直接的目的应当是为玩家提供更多“方便” 。
就比如在新版本的排位中 , 玩家可以更为直观的看到自己的位置信息 , 同时进场动画这部分观感更强 , 至少Aggro君看到这个动画后 , 打排位的劲儿是立马就提上来了 。
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除此之外 , 还有一些更新也是为了方便玩家 , 就比如现在分配到打野位置的玩家带惩戒变成了“强制性” , 这一点看似简单实则很重要 。 因为忘带惩戒这种事情 , 之前职业赛场上都曾经出现过 。
综合来说 , 此次《英雄联盟手游》的变化不可谓不大 , 从排位到界面观感再到各种奖励机制 , 连打野强制带惩戒都考虑到了 , 可谓是“针对性”的做出了由内到外的调整 。
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在玩家层面 , 对重度玩家来说 , 打排位变得更有干劲 , 对轻度玩家来说 , 也能在手游里找到不少朋友 。 这也是《英雄联盟手游》历次更新的主旨 , 以玩家为核心 , 寻求更好的游戏体验 。
经历“最大”规模改动后,英雄联盟手游发生了哪些变化?】各位小伙伴如何看待这次《英雄联盟手游》的更新呢?

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