把中华五千年的经典战役做进一个单机SLG,是什么样子?
提到历史类SLG游戏 , 可能一般人的普遍印象是这样的:八十年代起就有的《三国志》系列、《汉末霸业》之类的优秀国产游戏 , 甚至于玩得少的玩家会想到那种“大乔小乔辅佐在侧”的换皮页游广告......总之 , 最频繁出现的时期就是三国了 。
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【把中华五千年的经典战役做进一个单机SLG,是什么样子?】《三国志12》
势力错综、名将辈出的三国固然是一个绝佳的SLG题材 , 但反过来 , 中华历史长达五千年 , 如果刀耕火种的夏商周、多民族一统的秦、国力鼎盛的隋唐.....可以体验每个时代特色的战役 , 会不会更加有趣?今天上线的策略单机游戏《无悔华夏》就在这方面作出了尝试 。
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在游戏里 , 你可以体验各个朝代的剧本 , 担任一国之君 , 带领国家在群雄窥伺中走到最后 。
游戏整体呈现色块鲜明的彩墨画风 , 就连名臣武将也没有“脸” , 在SLG游戏里算是别具一格 。
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一开始的新手玩家只能从“三皇五帝”开始打 , 也是官方对玩家的小小温柔——这个剧本的难度最低 , 不会一开始就打成流放 。
刚进入游戏会分配到一块小小的主城 , 周围的地区笼罩在迷雾下 。 为了尽快扩张势力 , 你必须多生产点粮食和金钱 。
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钱到手了 , 就可以去研究科技了 。 游戏里设计了政治、军事、民生三种科技 , 决定了物质资料的丰富程度 , 也有的会影响兵种 , 可以一次选择两种科技研究 。
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还加入了名臣系统 , 臣子需要靠抽卡获得 , 然后就可以派各有所长的臣子驻守或巡游去了 。
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不过遗憾的是 , 目前至少在“三皇五帝时代 , 臣子们似乎对国力影响不是很大 , 很是缺乏一点鞠躬尽瘁的精神.......所以我一般都是随意分配分配 , 治国还是得靠自己这个君主啊!
说到这儿 , 你可能觉得到目前为止都是常见的SLG玩法 , 只要盯好各个资源的平衡就好了 。 但作为一款单机游戏 , 它还加入了不间断的小小剧情 , 你的每次选择都会影响最后的结局 。
比如小孩子问你乞讨吃的要不要给 , 野兽咬伤了人要不要讨伐 , 还有人拿着“深山里发现千岁老人”这种破事问你要不要去看......君主的一天可太忙了 。
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每个选择会影响威望、军心等数值 , 当腐败太高可能得请商鞅之类的臣子反腐 , 威望降到太低会惨遭流放 。
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而且 , “三皇五帝”时代有自己的特点:中立部族比较多 , 可以向女娲等神灵祭祀换取保佑 , 有迷雾 , 还有部落流放等危机 。
所以也别忘了时不时去祭拜一番升级buff , 或者派遣人手刺探敌情 。
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其他朝代也各不相同 , 如果来到“夏商周” , 局势变成了一超多强 , 玩法变成了预测吉凶的占卜;
秦楚汉的时代格局是“抗击帝国” , 战场上多了攻城器械......
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