LOL又一个被版本遗弃的上单,线上能压制诺手蛮王,却有一个致命缺点
各位英雄联盟玩家们好 , 我是灰哥 。 游戏中出现过许多因版本变动而遭到淘汰的英雄 , 今天咱们的主角齐天大圣便是其中之一 , 依稀记得刚重做上线时的猴子在上路非常强势 , 路人局登场率一度超过了10% , 比赛也是非ban必选的存在 , 可如今别说是比赛了 , 路人局都快没人玩了 , 上路强度排名已经跌至第49位 , 在他下面的除了格温和瑞兹之外 , 基本上都是一些“百年难得一遇”的英雄 。
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从齐天大圣一下子沦为了“弼马温” , 猴子的陨落引起了玩家们的疑惑 , 因为从对位数据来看 , 猴子打版本强势的诺手、蛮王、剑姬之流都是优势 , 并且他的大闹天宫还能提供AOE控制 , 对比大部分战士在团战中的作用应该也更大才是 , 可为何大家却如此不待见猴子呢?
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猴子的致命缺点
有着“国服第一猴”之称的主播兰汉林曾对此问题做出过回应 , 他的理解是:其他英雄对线死一两次问题都不大 , 操作得当还是能扳回来 , 但猴子必须从头赢到尾 , 一旦前期失误一次可能连经验都没得吃 。
细想之下确实有些道理 , 就拿杰斯来说 , 大家都说猴子是他的counter , 可比赛里出现过那么多猴子打杰斯 , 6级之前杰斯基本都是压着猴子打的 , 即便是猴子有了大招 , 杰斯出了星蚀后照样有一战之力 。 诺手其实也是如此 , 猴子前两级必须用引燃单杀一次 , 否则等级越高就越不好打 , 反观诺手不管死几次 , 只要把猴子的E技能拉断就有机会反杀 , 简而言之猴子在双方水平相近的情况下对线确实能打压制 , 但容错率太低了 。
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数值太低成为“罪魁祸首”
而造成这一情况的“罪魁祸首”还是设计师 , 灰哥查了猴子重做(10.6版本)至今的所有改动 , 发现几乎全是在削弱 , 10.6版本上线后热补丁削弱了一次、随后的10.7版本、10.9版本、10.14版本、11.12版本和11.15版本都被削了数值 , 唯二两次“加强”是10.23版本为了弥补耀光改动提升了法力值和10.25版本E技能对野怪多造成50%伤害 , 而这些对于上单猴子来说几乎没用 。
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由于技能的伤害实在太低 , 猴子到了中后期就开始有些刮痧了 , 这也导致他在战士中的定位变得非常尴尬 , 想混分的玩家会优先选腕豪、剑魔、诺手这些对线强势、团战不差、容错率还高的重装战士或其他坦克 , 追求后期carry的玩家基本都会选择蛮王、剑姬、刀妹这类轻装战士 , 猴子介于轻装和重装之间 , 自然会被无视 。
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转型轻装战士或成唯一出路
目前路人局中猴子的主流玩法是神圣分离者、黑切、血手的半肉流派 , 看似伤害和坦度都还行 , 可一旦逆风就会变得既没输出又不肉 , 所以一些绝活哥选择走极端 , 既然猴子的强势期在30分钟前 , 那不如就把伤害拉满 , 前两件装备出破败和三相当轻装战士玩 。
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进入中期后再补死亡之舞、饮魔刀和复活甲 , 成型之后攻击力超过400 , 一套EAQRAAR(第一段R和第二段R间隙刚好可以夹杂两段平A)打在三维是2000、100、100的假人身上可以造成2854伤害 , 实战中秒C位绰绰有余 , 容错率虽然不算高 , 但也不至于被瞬间秒掉 。
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