简单对比《重返帝国》和《三国志战略版》战斗系统,谁优谁劣?
【简单对比《重返帝国》和《三国志战略版》战斗系统,谁优谁劣?】每一个策略游戏都有其固有风格,所以想要评价一款策略游戏的好坏,不能眉毛鼻子一把抓,还需要对关键系统进行对比,这样就能轻松分辨出谁优谁劣,而战斗系统一直是策略游戏的核心系统,今天我们就简单的对《重返帝国》和《三国志战略版》的战斗系统进行对比,帮助大家甄别两者区别 。
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在《三国志战略版》中,游戏不注重战斗过程,反而是更注重战斗结果,战斗系统更看重各项数值 。 相比之下《重返帝国》虽然也对游戏数值有要求,但游戏体验并非仅靠游戏数值获取,游戏的战斗过程前期准备,都能很好影响到游戏战斗的结果 。
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换句话说,在《重返帝国》中,游戏既注重战斗结果,也特别注重战斗过程,游戏中玩家没有兵种、战法、士气这些乱七八糟条目的影响,可以随意搭配兵种、武将 。 玩家可以直接率领多支军队对目标进行围剿,也可以实行车轮战,看前边部队没血了之后撤退,让后边部队无缝衔接,甚至玩家还可以实现在草丛、树林隐身的功能,随之延伸出更多的即时性策略,战斗体验更真实 。
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不难看出,《重返帝国》在战斗体验上更自由逼真,战斗从开始到结束玩家全程参与其中,两者谁优谁劣相信各位小伙伴已经有了自己的看法 。
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