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出自第 13 集 , 这集名为 Lucky 13
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出自第 11 集 , 这集名为 Helping Hand
当我认为这一高峰难以超越之时 , 几天前 Unity 发布的实时渲染短片又一次将人物拟真度提升至新的层次 。
Unity 不想在数字人时代落后于人
一个月前 , Unity 公布了 Emma 项目:一个通过实时演算所呈现的女性数字人 。
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她的一言一语、一颦一笑 , 极度真实 , 因为她所脸部微表情的变化合乎逻辑 , 与真人无异 。
没有了以往 CG 人物面部表情僵硬所引发的违和感 , 这让我联想起《爱死机》第一季第 7 集 , 动画中的 CG 人物的拟真程度之高 , 给包括我在内的许多人留下深刻印象 。
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好莱坞工作室经常用到 CG 特效技术去建立人物模型 , 为的是让不可能成为可能 , 譬如在拍摄一些高难度动作时 , 让 CG 代替真人演员去完成 , 或者用电脑特效创造出地球上不存在的生物等等 。
其中最为经典的 IP 形象 , 非《魔戒》中的咕噜莫属 , 由安迪·瑟金斯身穿带有标记的动捕服 , 在镜头中比划出一系列动作 , 然后后期通过绑定 , 将咕噜的模型「贴」在瑟金斯身上 , 最终呈现出真实、有血有肉的霍比特人咕噜 。
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从真人演员到咕噜的整个转变过程 , 观众看得越舒服 , 意味着幕后藏着越多的工作量 , 如果每次拍咕噜都需要瑟金斯出镜完成动作 , 再让特效师进行贴图的话 , 既麻烦且多余 。
一家名叫 Ziva Dynamics 的公司从生物学角度入手 , 他们擅长将生命科学与计算图形领域相结合 , 创造的每一只动物 , 每一位人物 , 其皮囊之下都藏有骨架、血管、肌肉甚至还有脂肪 , 就跟真实生物一样 , 每一个动作 , 不光是皮在动 , 筋骨皆动 , 牵一发而动全身 。
有了这套生物拟真系统 , Ziva 可以帮助人们省去动捕的过程 , 我们在《惊奇队长》里看到的噬元兽 Goose , 《疾速追杀》中的小狗 , 都是特效工作室用 Ziva 的这套动态生物系统制作出来的 。
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而就在今年 1 月 , Ziva 被 Unity 以并入麾下 , 并创造出 Emma 这一数字人 , 由 Emma 宣布了这一喜讯 , 让外界看到了两家联姻所取得的成果 , 远比冰冷的数据更有说服力 。
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