《幽灵线:东京》与「怪异」大大超出玩家的想象( 四 )


木村宪:采用类似童谣的乐曲也是基于这样的原因 。
《幽灵线:东京》与「怪异」大大超出玩家的想象
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|Q:说到音乐 , 本作在音效方面也颇为讲究 。 比如撞到了什么的声音等 , 可以感受到开发组在这些细微的音效方面也非常上心 。
木村宪:很高兴你能注意到我们在音效方面花费的精力 , 你觉得在人类消失后城市中还会剩下怎样的声音呢?
|Q:确实 , 很难想象繁华街会变成怎样 , 但我觉得总还是会听到什么声音的吧 。
木村宪:为此我们专挑空无一人的时间录下了不少环境音 , 用来表现人类消失后的东京的声音 。 我们精心制作了PS5版的3D音效 , 即便是非常轻微的声音也会有身临其境之感 。 游戏中经常会有空罐子掉落在地面 , 也是为了让大家体验到本作对声音的考究(笑) 。 此外为了表现并非现实世界之物的违和感 , 我们也使用了很多现实中听不到的声音 。
木村雅:音效团队真的非常用心 , 甚至为了听声音经常出没于空无一人的深夜街头 。 不过即便是深夜也偶尔有路人和汽车经过 , 为了抓住非现实的东京声音的感觉 , 他们反复进行了很多的调查 。
《幽灵线:东京》与「怪异」大大超出玩家的想象
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|Q:PS5版中也利用到了触觉反馈等手柄的功能吧?
木村宪:由于这是一款经常需要用手结印来进行攻击的动作游戏 , 为了让玩家感受到手部汇聚的自然力量 , 我们做了各种调整 。 玩家在牵引钢索的时候也一定能体会到强烈的触感(笑) , 这是一款与触觉反馈非常匹配的游戏 。
|Q:手的动作好像在哪里看到过 , 是有什么具体的参考对象吗?
木村宪:对于手摆出怎样的形状和动作比较好看的问题 , 我们都是根据实际的手部动作来决定的 。 虽说潜意识中或许受到了什么作品的影响 , 但实际上还是把看上去要帅气放在首要地位 , 并没有特别具体的参考对象 。
木村雅:在日本长大的玩家一定看过不少以阴阳师、除灵、降服妖怪又或者是忍者为题材的作品 。 我们将这些要素全都混在一起 , 设计出看起来很酷的手部动作 。 因此在玩家眼中或许会觉得虽然似曾相识但又带着新鲜感吧 。
这是一部只有如今的TangoGameworks才能做出的原创作品
|Q:通过动漫作品的熏陶 , 或许「结手印」这个动作在日本是家喻户晓了吧 。 游戏的主线剧情是木村导演琢磨出来的吗?
木村宪:是的 , 剧情梗概都是先由我设计 , 再由剧本组来撰写的 。
木村雅:当初读完第一版剧情梗概 , 感觉如同少年漫画一般容易理解和有趣 。 人与人之间的羁绊、以及抵达战斗的剧情展开也应该如同少年漫画一样能获得这个年龄层的共鸣吧 。
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|Q:神秘的世界观加上少年漫画般的展开……那不就是王道吗!在故事中有些语焉不详的设定也是故意的吗?
木村雅:是啊 , 跟都市传说一样 , 要是探讨得过于深入的话 , 反而会变得无趣 , 不如留出想象的余地 。 况且本作将不可思议和违和感作为卖点 , 如果所有事情都解释得一清二楚的话也会丧失这部分乐趣 。 当然在剧情方面有很多真相也会随着故事发展而浮出水面 , 希望大家多多关注故事 。
木村宪:晓人和KK的对话也非常有少年漫画的感觉 , 请大家好好体验 。 顺便一说 , 打从一开始我们就觉得KK的声优人选非井上和彦莫属(笑) 。
|Q:顺便一问 , 三上真司先生对本作是否提了不少建议?

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