《幽灵线:东京》与「怪异」大大超出玩家的想象( 五 )


木村宪:他在很多关键地方都给予了不少意见 , 其中有很多具有远见的内容 , 后来回想时才明白其中的含义 。 而且这些内容往往不是具体的指示 , 而是给我们指明了前进的方向 。
木村雅:虽然这是一款关系到工作室命运的作品 , 但他认为既然木村宪司先生是导演就应该完全托付给他 。 三上先生最看重的是用户 , 大部分时间都在思索如何打动玩家的内心 , 以及如何让玩家保持玩下去的动力 。 因此只有在开发偏离基本方向的时候他才会给出建议 , 大体上确实是交给木村导演放手去做 。 不过直到开发完成为止 , 三上先生都一直在积极参与试玩 , 最后已经锻炼成本作的高手了(笑) 。
木村宪:正因为他玩得多 , 因此也会提一些诸如这里是否可以设计得更随意一点的意见 。 三上先生非常注重游戏难度的平衡性 , 希望能让更多的人享受这款游戏 。
《幽灵线:东京》与「怪异」大大超出玩家的想象
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|Q:最后请对热切期待这款游戏的玩家们说几句吧 。
木村雅:这是一部充满了独创性、只有如今的TangoGameworks才能做出的原创作品 。 从今往后我们还会拿出更多这类独到的游戏 , 不过在那之前还请大家先尽情享受《幽灵线:东京》吧 。
木村宪:在这款我们团结一致全力以赴开发的游戏中 , 哪怕只是漫步东京街头也非常有意思 , 更别说还可以享受到动作游戏的全新体验 , 敬请期待!

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