在英雄联盟中 , 攻击距离是影响AD英雄强度的重要属性之一 , 设计师为了给他们更好的输出环境 , 先后推出了疾射火炮和致命节奏两种可以增加攻击距离的途径 , 可让人没想到的是身为法师的卡牌大师也吃到了红利 , W技能射程变长之后他一跃成为了赛场“常青树” , 于是便有玩家提出疑问:为何设计师不直接出一个可以提升AP英雄施法距离的“法术火炮”呢?接下来灰哥就给大家详细分析一下这个问题 。
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特效更新麻烦
首先咱们来看一个偏官方的解释 , 薇古斯的最初设定就是可以增加友军弹道类技能的飞行距离 , 但后来被舍弃了 , 其原因是视觉效果更新过于麻烦 , 举个例子 , 女枪弹幕时间的子弹是从英雄模型中心向外发射一定距离 , 画面中所显示的子弹数量以及范围都是固定的 , 当施法距离提升之后 , 可能就要多显示一批子弹了 , 像机器人、泰坦、派克的Q , 维克兹的R , 泽拉斯的Q等技能也都是如此 , 全部都要更新确实是一个不小的工程 。
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【英雄联盟:为何设计师不直接出一个可以提升ap英雄施法距离】技能变长将会破坏平衡
通常情况下普通攻击除了伤害之外并不会附带额外的负面效果(除非出岚切) , 并且伤害上限也不高不足以致命 , 只要控制好数值就不会影响游戏平衡 , 但技能就不同了 , 射程远、伤害高不说 , 本身还可能附带各种控制效果 , 如果每个技能都加施法距离那强度简直不敢想 , 安妮、冰女、玛尔扎哈等英雄都可以实现超远距离定点秒人、开团 , 并且毫无风险 , 这下英雄联盟真变成恐怖游戏了 。
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部分技能难以优化
除此之外 , 技能的类型不止一种 , 弹道类的加施法距离还好说 , 那像凯南大招、妮蔻大招、机器人大招这类范围型技能怎么办呢?难不成直接加半径?显然不可能 , 这就又牵扯到了一个公平性的问题 , 有些英雄的四个技能都是弹道类可以全部享受加成 , 但像死歌这种就基本没收益 , 而普通攻击则“众生平等” , 不存在这一问题 。
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滥用问题无可避免
如果设计师真想做一件“法术火炮” , 那么这件装备该如何定位将会成为一大难题 , 有可能初衷是想提升法师的射程 , 结果被刺客、辅助给滥用了 , 这种情况已经屡见不鲜 , 最终都是以装备被削烂结束 , 想必设计师也不想徒增麻烦去做这样一件难以平衡的装备 。
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当然 , 如果真要做也能做 , 因为英雄联盟早就有类似“法术火炮”的先例 , 在末日人机模式中 , 敌人技能的范围和射程就都被升级过 , 稍作修改应该就可以实现了 。
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“法术火炮”DIY
接下来灰哥分享两个关于“法术火炮”的创意 , 大家帮忙评判一下是否合理 。 首先要明确增幅的技能类型 , 个人觉得非指向性弹道类技能是最为合适的 , 并且开启时需要一定的引导时间 , 类似掠食者 , 开启后英雄身上附带特效以提示敌人 , 然后在限定时间内就要用完 , 至于属性方面肯定不能太变态 , 要将其做成一个偏功能性的装备 。
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