绝地求生:两百万种可能性下,职业选手还能凭借经验“控圈”?
绝地求生作为一款运气游戏 , 圈运在职业比赛中相当重要 , 不管是吃鸡赛制还是积分赛 , 特别是最后几个阶段 , 有时候能直接决定比赛的走向 , 如此重要的因素 , 就导致了不止一位网友怀疑:PUBG中蓝圈刷新是否能被控制?
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首先大家要了解一个最基础的事情 , 每一个游戏都是由代码写出来 , 其中当然也包括PUBG的随机刷圈机制 。 PUBG一局完整的游戏从落伞到结束一共要经过八个阶段直到“梅花桩” , 这点是大家可以确定的 。 而且从第一阶段开始蓝圈是不能布满地图的 , 即使是除掉一些水域面积 , 然后各位可以用最常见的五种圈型为例(东西南北中) 。
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从第一阶段到梅花桩阶段 , 每个阶段用最低的五个可能性来代替 , 到了最后一刻总共可以出现1953125(5的九次幂)种可能 , 这还没有算上航线的影响 , 而联赛中打的场次最多的两位选手阿伟和长龙也仅仅打了700场 , 即使再加上杯赛和国际大赛也不会超过一万场 , 在将近两百万种可能性下 , 职业选手还能凭借经验“控圈”?
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再者说开放人员用语言创造随机数这是程序员最基本的入门课程 , PUBG项目这么大一个技术团队 , 基本功肯定是有 , 而观众之所以会发出所谓的“控圈论”这种观点也有原因的 , 本赛季回归积分赛之后整体节奏普遍加快 , 通常在六阶段左右就结束了比赛 , 六阶段和梅花桩出现相同情况的概率是不一样的 , 就比如机场岛上的卫星楼 , RBS战队确实是在上面吃过几次鸡 , 但每局最后梅花桩阶段还是有位置上偏差的 。
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【绝地求生:两百万种可能性下,职业选手还能凭借经验“控圈”?】所以“控圈论”肯定是不存在的 , 但随着比赛场次的增加 , 相同圈型肯定会越来越多 , 就算是两百万种随机性 , 也会偶尔在一年的比赛中出现相同的圈型 , 随着比赛场次增加 , 相同圈型概率就会越大 。
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