《最终幻想14》6.0圆满画上句点
从一场被无数人唾骂的噩梦 , 到如今的万众瞩目 , 《最终幻想14》已经过去了十二年 。
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8年前 , 《重生之境》在风雨中重铸 , 而《重生之境》2.0版本则是浴火重生 , 让玩家们的信仰再次被点燃 。 吉田直树以巴哈姆特的烈焰摧毁了艾欧泽亚 , 创造了一个全新的世界 , 将两个时代的故事完美地串联在一起 , 即使是在最艰难的时刻 , 他也没有忘记展现自己的实力 。
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【《最终幻想14》6.0圆满画上句点】从那以后 , 每次大规模的补丁更新 , 都会有自己的特色 , 稳扎稳打 , 《苍穹之禁城》的深度剧情 , 《红莲之狂潮》的简化版 , 《暗影之逆焰》的恢宏大气 , MMORPG中 , 《最终幻想14》的真正对手 , 恐怕只有他了 。
海德林和佐迪亚克的最终版本 , 《晓月之终途》的6.0版本 , 就像是凤凰展翅欲飞 , 美轮美奂 , 让人欲罢不能 。
《暗影之逆焰》是一个以自我为中心的平行世界 , 它以一种令人愉悦的方式展现了自己的独特魅力 , 同时也被称为《最终幻想》有史以来最优秀的作品 。 《晓月之终途》是最后一章 , 剧情方面的工作也比较繁重 , 石川夏子是《暗影之逆焰》的编剧 , 也是这部电影的最后一部 。
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根据FF14的惯例 , X.0版是不会写完主线剧情的 , 因为X.3是X.3版本之后的剧情才会结束的 , 所以很多人都以为X.3是剧情的结束 , X.4是为了下一次的新资料片而准备的 。 而6.0版本则不同 , 吉田直树表示 , 6.0版本将会将《晓月之终途》的剧情全部讲述完毕 , 6.1版本将会开启一个全新的篇章 。
这是这个游戏最大的目的 , 也是游戏制作团队花费了大量的时间和精力 。 《晓月之终途》是“超大型”的游戏 , 它的通关时间最少也要50个小时 , 但在如此庞大的剧情背景下 , 它的时间还是太短了 。 总的来说 , 编剧们接受了这一挑战 , 但是在叙述的过程中 , 还是有一些匆忙和困惑的地方 。
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一个值得关注的事实是:大量的过场动画 , 而且大部分都伴随着整个过程 。
《晓月之终途》最擅长的就是将玩家带入各种风格的世界 , 与形形色色的人物进行互动和碰撞 , 让玩家在不知不觉中建立起一种亲切感 。
每一个细节的细节 , 都让人看得清清楚楚 , 不管是帝国人民和军人的心态 , 还是在绝望中压抑的情绪 , 又或者是在决战之前的情绪 , 都远超一般的MMORPG 。 从第三章开始 , 你可以感觉到不同的思想和观念的碰撞 , 以及对生命和世界的意义的思考 , 从3.0版本开始 , 凿刻出了人类的复杂性 , 这和女作者的敏锐和细腻不无关系 。
《晓月之终途》的剧情是有限制的 , 玩家们需要完成所有的剧情 , 才能进入游戏 , 所以小白这个想要逃学的萌新 , 就被挡在了外面 。
就算小白是从天上掉下来的 , 也会被各种复杂的人物和复杂的剧情弄得一头雾水 , 完全没有任何的游戏经验;而相反 , 如果你能从零开始 , 就能理解每个角色的情绪 , 从而获得巨大的心理满足 。 从这一点上来说 , 《晓月之终途》并不是为了吸引更多的粉丝 , 而是为了感谢那些忠实的粉丝 。
MMORPG中最具吸引力的设计 , 也是玩家们最痛恨的地方 , 他们经常会将大量的机械任务投入到游戏中 , 让玩家们的游戏时间变得更长 , 最终导致了玩家们的日常工作 。
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