发掘奇幻世界埋藏的秘密——《心渊梦境》
【发掘奇幻世界埋藏的秘密——《心渊梦境》】探索雄奇壮阔的自然景观和古老王城的遗迹 , 邂逅神秘的巨大生物和流浪的可爱精灵 。
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近些年 , 优秀的银河恶魔城游戏不在少数 , 《空洞骑士》凭借优秀的操作手感和“魂式”的碎片化叙事 , 收获了无数拥趸;《银河战士:生存恐惧》用非常优秀的地图设计 , 带来了一份探索大餐;“恶魔城之父”五十岚孝司 , 以更现代的视觉表现做出的《血污:夜之仪式》 , 也原汁原味的还原了《恶魔城》的味道...而在我上手《心渊梦境》后 , 很快便发现制作组从这些优秀的银河恶魔城中 , 借鉴了很多 。
注:本次测试的流程很短 , 我用了仅仅一个小时便顺利通关 , 游戏内基本没有剧情方面的内容 , 但展现出的玩法框架已经比较成熟了 。
本次测试版内容 , 为游戏的早期版本 , 所有体验也均以该测试版为准 , 不代表游戏的最终品质 。
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游戏主角是一名美丽的姑娘 , 一袭白衣的她英姿飒爽 , 既有一手好剑术 , 也用得来火球术这样的魔法 , 而这也是游戏中玩家两种最基本的攻击手段 。 随着流程的推进 , 近战方面 , 玩家可以装备两把主武器 , 比如测试版中可以在商店买到一把镰刀 , 相比于初始自带的长剑 , 镰刀的攻击范围更大 , 但攻击速度会更低;远程方面 , 玩家则可以通过更换不同的魔法书来变更魔法 。
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游戏的打击感虽说谈不上有多扎实 , 但经过一些取巧的处理后 , 也实现了较为不错的打击反馈 , 比如用较为显眼的特效与击中怪物一瞬间明显的停顿 , 来实现“卡肉”感 , 而攻击时搭配屏幕的轻微震动则进一步加深了这种感觉 。
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游戏的操作手感总体来说是比较丝滑的 , 但在某些地方有一些“老恶魔城味儿”很浓的“僵硬感” 。 比如玩家无法通过闪避跳跃等动作 , 来取消攻击的后摇;受到攻击后有一个非常大的硬直;在跳跃和下蹲的状态时 , 无法进行连贯攻击等等 。
这些细节 , 再加上加上横版卷轴的2D画面 , 使得在与敌方周旋时 , 与其说是在玩一款动作游戏 , 其实更像是在格斗游戏中打立回 。 当然 , 这算不上什么致命缺点 , 一板一眼式的战斗同样有相应的受众 , 而且如果你是一名恶魔城老粉 , 或许还会从中感受到一丝亲切 。
不过 , 游戏在战斗还是暴露出了一些问题 , 目前游戏中包括boss在内的所有敌人 , 攻击手段都非常单一 , 很容易就能摸清套路 , 打起来既没什么挑战 , 也没什么乐趣 。 不知道是不是因为游戏处于流程比较早期的缘故 。
比如这只大山羊 , 只会横着滚和跳着滚两种攻击方式...
并且 , 游戏在地图探索和角色养成系统上 , 目前也只能算是勉强及格 。
玩家通过探索地图、击败boss可以获得名为“心渊精华”的技能点 , 技能树除了有些许属性增益外 , 还可以让玩家获取更多的武器技能 , 比如测试版中有长剑和镰刀两把武器 , 技能树中也只存在这两把武器的分支 。 但是 , 就目前的体验来看 , 这些新增的技能并没有让游戏在玩法上产生什么明显的变化 。
比如下图中那个名叫“镰刀:突刺飞镰”的技能 , 其实就是在位移之后接一下普通攻击 。 角色的攻击动作无法取消后摇 , 闪避也没有无敌帧的设定 , 让这个技能在实际应用中并不如直接跑上去平砍好用 。
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