又一款续作2D变3D 格斗游戏《以太之战2》公布
独立开发商AetherStudios今天(4月2日)公布了备受好评的格斗游戏续作《以太之战2(RivalsofAether2)》 。 这是原作2D像素风格的新3D续作 , 原作最早于2017年3月28日发布 。 《以太之战2》将于2024年发布 , 登陆“尽可能多的平台” 。
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游戏公布预告:以下为官方FAQ中的部分游戏详情:这个游戏是关于什么的?该游戏是《以太之战》的续集 , 这是一款您可以在Steam或Switch上获得的独立格斗游戏 。 但是 , 如果您正在阅读本文 , 您可能已经拥有它 。
游戏什么时候发售?我们不能确定 , 但我们的目标是2024年 。 我们对我们想要创造的东西抱有很高的目标 , 我们的团队正在朝着这些目标努力 。
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它将在哪些平台上发布?我们还没有可以分享的平台消息 , 但我们希望在尽可能多的平台上发布它 。
游戏是免费的还是付费的?我们还没有准备好宣布游戏的商业模式 。 但我们正在研究每一种可能的商业模式 。
会有测试版吗?什么时候?我们计划在2023年的某个时候进行封闭式Beta测试 。 在首页上注册时事通讯 , 以确保您不会错过Beta封测注册开放时间 。
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它会像《以太之战》那样支持MOD/Steam创意工坊吗?在当前开发过程中 , 我们不会优先考虑MOD支持 。 一开始做游戏已经够难的了 。 我们喜欢看到来自MOD社区的创造力 , 但任何MOD支持都将在发布后很久(才会推出) 。
它会支持像《以太之战》那样的自定义颜色吗?【又一款续作2D变3D 格斗游戏《以太之战2》公布】现在的答案可能是否定的 。 我们仍在探索我们的色彩系统 , 但某些配色方案的可读性问题只会随着我们新的艺术风格而加剧 。 当涉及到纹理时 , 我们还遇到了一些技术障碍 , 这会使该功能比《以太之战》使用的重新着色着色器更复杂 。
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这次真的会有好的单人内容吗?哇 。 苛刻......答案是“希望如此”!但我们不会止步于比《以太之战》更好的单人游戏 。 我们的单人游戏设计将为整个格斗游戏类型提供全新体验 。 虽然在游戏开发过程中我们将优先考虑竞技玩法 , 但我们正在为创造一些令人惊叹的单人游戏体验奠定基础 , 这将有助于将新玩家转变为核心玩家 。
会是电子竞技吗?在玩家宣布它是电子竞技之前 , 你不能说它是电子竞技 。 这是电子竞技的第一条规则 。 但是……是的 , 这款游戏完全是电子竞技!我们将其设计为终结所有其他电子竞技的电子竞技 。 我们将竭尽全力为这款游戏的竞争社区提供动力 。 如果《以太之战2》不是Evo2025的主舞台游戏 , 那么我们就是让你们所有人失望了 。
为什么要加护盾?好问题!《以太之战2》的一个主要目标是我们希望从平台格斗类型中汲取我们喜欢的一切 , 并创建一个熟悉、富有表现力和直观的游戏 。 盾牌是这一目标不可或缺的一部分 , 因为它们为该类型的粉丝所熟悉 , 并且在初学者级别上比《以太之战》的对手招架更容易使用 。 它们还增加了在防守端更多的表现机会 , 因为现在您有多个选项 , 每个选项都有自己的计数器 。
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为什么要添加投技?因为他们对抗盾牌!投技看起来也很酷 , 它们可以接上连击 , 而Ranno的背投动画非常炫酷 , 你们会喜欢它的 。
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