毫无卵用的流浪狗
2. 各种换皮怪
我们从头到尾能在游戏中见到的敌对妖怪也不过数种 , 这其中比较有特色的有裂口女、雨童、白无垢等等 , 然后就是少量的无头学生换皮怪以及大量的社畜换皮怪:高瘦社畜、肥嘟嘟社畜、社畜菜刀女等等......包括游戏中的BOSS战也少的可怜......
这让游戏中的百鬼夜行成了笑话 , 如果我们无意中遭遇了百鬼夜行就会被卷入另一个空间 , 然后我们要面对的就是一群社畜换皮怪 , 战胜他们就能脱离百鬼夜行了......
前面也说了战斗就是FPS , 游戏特意将主角移速设计地很慢 , 为的就是让玩家多进行格挡 , 但是即便完美格挡了收益也偏低 , 终结敌人虽然很帅 , 但是很容易被打断 , 游戏又能无限吃药加血 , 这些种种设计综合起来让游戏的战斗非常无趣容易腻 。
大部分时间你要对付的就是他
3. 各种收集物
这些东西其实在开放世界中真的可有可无:找神社开地图、找地藏像加“子弹”上限、找灵体加经验、找宝藏换钱、找妖怪拿勾玉等等 。
4. 支线任务
支线任务还算比较新鲜吧 , 有一些与怪谈结合的故事 , 也会出现轱辘首、河童、座敷童子、唐伞小僧等著名的妖怪 , 不过当你做多了支线后就会发现支线给你带来的收益是有限的 , 而且因为NPC都是没有表情的灵体 , 支线的剧情也不够精彩 , 至于内容嘛 , 基本上都是千篇一律的跑图找东西除妖 , 没什么特点 。
总的来说 , 《幽灵线:东京》的战斗系统虽然很炫酷 , 但是特别容易腻 , 探索基本上就是标准的清单式开放世界 , 开地图、接任务、找宝藏、推主线 , 循环往复 , 我非常不推荐这款游戏 , 如果打骨折再入手的话倒是不亏 。
游戏本身也没有多少内容 , 不强迫自己做所有支线、收集全部物品的话 , 大概10个小时左右就能通关 , 关于游戏的故事 , 其实也就是一个很简单的道理:“逝者已矣 , 生者如斯” , 就这八个字而已 。
没想到今年的宫崎老贼依然没有跌落神坛 , 而三上真司又一次跌落了神坛 , 不知道你们对这部作品是怎么看的呢?
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