大家好 ,。 明天八重神子就要“加强”回来了 , 从“差点不能玩了”到“能凑合着玩”的程度 , 这波加强的力度似乎还挺大的?只不过先经历了一波迷之削弱 , 又改回来的操作实在让人有点看不懂啊!
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八重神子算是个“失败的角色”吗?
要说八重神子这个角色打根上就“没做好” , 我觉着还真不至于 。 二次元游戏的角色 , “立绘、人设、强度”这三样只要不是两项以上拉胯了 , 角色多少还是有可取之处的 , 而八重神子这边:
立绘方面 , 就算大家审美不同 , 可也不至于说这个角色“难看”吧?只不过原神的设计团队确实没把八重神子做得那么“妖艳”而已 。 “狐狸本色”更多还是体现在她的语言、行为、表情这些上面;
【2.6版本的“神子售后服务”2.6版本的“神子售后服务”】人设方面 , 八重神子基本沿用了mhy最常用的“反差人设”套路 , 这方面虽然有点玩烂了 , 但胜在一手稳定不容易翻车 , 玩家大多也都能接受;
强度方面 , 这是玩家们诟病最多的地方 , 只不过之前八重神子上线一段时间之后 , 大家对她的强度也慢慢“习惯了”(并非接受了) , 觉着“普通5星角色这个强度也算正常吧” , 不指望她能凭一己之力改善玩家输出体验 , 只要能拉出来用用就行了;
所以总的看下来就会发现 , 八重神子更像是那种“中规中矩”的角色 , 只不过大家早期对她赋予了太高的期望 , 最后拿到手的时候 , 比较大的“落差感”让大家有点接受不了 。
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八重神子的强度“还有救吗”?
相比于已经定型的“立绘和人设” , 强度这种更多具现在“数值”上的概念似乎是最容易被改善的 。 之前的“索敌削弱”我不清楚策划的本意到底是什么 , 但是实际结果确实是“角色使用体验变差了 , 直观感受的强度变弱了” 。
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而一个角色的强度主要由4部分构成 , 策划就算还想再“救救八重神子” , 能下手的地方似乎也不多了:
一是 , 角色本身数值 , 这块可能性真不高 。 目前真的被策划直接抬过一手的只有“钟离”一个 , 等待被抬的角色还有“刻晴”这样的大佬 , 通过这个方式直接加强八重神子的可能性几乎不存在;
二是 , 专属武器 , 和上面一样 , 都已经明确做出来的东西 , 策划是几乎不会再动手的 , 唯恐一波“数值计算失误 , 被玩家钻了空子”;
三是 , 专属圣遗物 , 这部分是最有可能的 , 也是大家最期待的“神子售后服务” 。 就像是这次2.6版本的“魈专属圣遗物-辰砂往生录”一样 , 给八重神子安排这样一套只有她自己能完美触发 , 且提升较大的圣遗物还是很容易的 , 就看策划想不想了 。 只不过眼下2.6已经开了新地图新副本 , 2.7再开新副本的可能性实在不高 , 至少也得等到2.8才有希望;
四是 , 配队后的阵容强度 。 因为八重神子的雷系属性 , 在方面她天生就有点弱 , 不过这块目前也是有改善希望的 , 就是通过专属圣遗物来“赋能” , 让八重神子具备角色本身机制上没有的“新功能” , 这样她的配队范围和阵容强度都会得到提升 。 这种操作的可能性有一些 , 但并不高 , 还是那句话“策划怕数值计算失误 , 被玩家钻了空子”;
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