原神:夜兰配队DPS出炉,对比“胡行钟”提升近2成,有雷神的笑了

前言:对于原神玩家而言 , 最幸福的莫过于等来一位强度、人设、颜值均上乘的新角色 。 自稻妻开放、雷神登场以来 , 制作组在设计角色时明显收住了手 , 希望在“数值膨胀”的道路上减速前进;此时回顾2.4-2.6版本的3位5星角色 , 都未能引发更大的配队革命 。 但流水向来都是制作组的命脉所系 , 无论是玩家还是策划 , 在须弥开放之前都急需一位现象级角色完成收尾 , 于是乎夜兰应运而生 。
原神:夜兰配队DPS出炉,对比“胡行钟”提升近2成,有雷神的笑了
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原神:夜兰配队DPS出炉,对比“胡行钟”提升近2成,有雷神的笑了】从“小行秋”到“夜天后” , 夜兰定档水系神辅
站在数值策划的角度来看 , 由于增幅反应(蒸发、融化)的存在 , 平衡一位水、火、冰属性角色要付出更多努力 , 也绝对不敢拉高技能数值 , 因此夜兰在初次曝光时所披露的信息极少 。 不少玩家理所当然地认为夜兰的挂水频率不可能高于行秋 , 因此充其量只能凭借5星身板成为行秋的上位替代 。
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但在2.7版本V1测试流出后 , 夜兰空降般地获得了简单粗暴的增伤能力:在15秒的大招持续时间内 , 线性为前台角色增加至高50%伤害 , 其也正式定档水系神辅 。 与上一位呼声较高的辅助万叶相比 , 夜兰缺少染色、聚怪能力 , 但高频的挂水能力让夜兰得以与万叶齐名 , 受封“夜天后” 。
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夜兰配队DPS出炉!对比“胡行钟”提升近2成 , 有雷神的笑了
由于夜兰挂水频率为1秒1次 , 而胡桃A重耗时小于1秒 , 此前普遍认为“夜兰无法代替行秋给胡桃打工”;但在实际测试中 , 可以让胡桃打完一次A重后“等一等”夜兰的火 , 虽然会少打1-2次A重 , 却仍然可以做到全程蒸发 。 综上 , 有玩家使用了胡桃+行秋+钟+莫娜的“胡行钟”体系 , 对比胡桃+夜兰+钟离+莫娜、胡桃+夜兰+行秋+钟离的“胡夜钟”体系 , 得到了下面这张配队DPS榜单 。
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如图所示 , 除胡桃绑定护摩外 , 其他三个角色都使用4星武器 , 三种配队打完一轮的总伤害差距非常小 。 结论是——用夜兰替代莫娜或“行”秋都会获得更高的伤害 。 在不使用行秋时 , 配队打完一轮的轴用时为19秒 , 比传统配队快3秒 , 因此折算来的DPS提升为15.7% , 当莫娜1命时 , DPS提升为21% , 非常可观 。
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据悉 , 胡行钟莫体系中胡桃的输出占比约为75% , 但用夜兰代替行秋后 , 更出色的增伤能力、更高的基础伤害只会令这个比例更低 , 因此“更全能”可能是夜兰最大的优点了 。 值得一提的是 , 在胡桃不绑定行秋之后 , 另一套以雷神为班底的“雷国队”重获新生 , 平民玩家在原有阵容的基础上抽一只夜兰就能直接解放一套队伍出来 , 这波是“夜兰得道 , 雷神升天”!
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个人分析总结
在夜兰机制流出、被誉为“夜天后”后 , 部分玩家将这种还未登场就大肆鼓吹的行为称作“半场开香槟” , 但在具体配队DPS出炉后 , 夜兰确实打出了对得起身价的优异表现 , 至高50%增伤比较唬人 , 充能也稍显困难 , 但在实战中的效果感知却是明显的 , 试问谁不想卡在最后一秒让胡桃打出一个漂亮的蒸发EQ呢?只要能维持现有机制、数据活出测试服 , 平民玩家直接抽就完事了 。 最后 , 大家觉得夜兰的地位是否能齐平万叶?夜兰还能出现在哪些队伍里?

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