《生化变种》玩过的人才知道这是一种什么样的煎熬
可惜——是我对《生化变种》的最高评价 。
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该游戏大胆地将中国武术的元素引入3D开放的世界 , 并在这个基础上开发出相应的格斗技巧 。
这是一个非常具有批判性质的背景 , 在《核弹进入海洋引起变异》一开始 , 我相信很多玩家都会像我这样笑 。
在这个游戏中 , 大自然的美和工业的污染都被完美地表现了出来 , 毛茸茸的小动物就是这个世界的主宰 , 我看到的不是杀戮 , 而是“想摸” 。
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不过 , 这并不能给我一个好的评价 , 因为这就是这款游戏的所有优势 。
在末日来临的时候 , 你愿意跟随强者 , 让这个世界毁灭吗?或者做一个善良的人 , 拯救这个世界 。 当你把善与恶、黑与白、毁灭与救赎交到你手中时 , 你会如何抉择?从一开始 , 这款游戏就一直在追求“双向选择” , 让所有人都能有更多的自由发挥 , 看起来都挺不错的 。
但这种看起来很随意的选项其实只是表象 , 在现实的游戏中 , 不管你走哪条路 , 你都要成为“好人” , 而你又继承了世上最厉害的“功夫” , 因此 , 你也要肩负起拯救世界的重任 , 不管是好是坏 , 这都是游戏给你的宿命 。
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这就是所谓的“脱裤子放屁” 。
这还没完 , 这款游戏的故事基础实在是太差了 , 无论是故事的节奏、主线的流程、故事的讲述 , 都让人觉得非常的不舒服 , 在主线剧情结束之后 , 玩家们还需要进行大量的记忆和学习 , 这让玩家们有一种被撕裂的感觉 。 而且 , 从头到尾 , 玩家都听不懂NPC在说什么 , 只能靠旁白来讲解 , 根本不可能让人进入游戏 。
我听了那么多遍 , 真想直接给他闭麦 , 哪怕只保留一句台词 , 也比直接说NPC的对话要好 。
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在《生化变种》中 , 将武术元素融合在一起 , 这本来就是一件很少见的事情 。 但是 , 当他们真正经历过战斗的时候 , 就会发现 , 他们都是一副皮囊 , 除了挥舞着手中的长枪之外 , 再也没有任何值得注意的东西 。
这款游戏的设计思路很好 , 一近一远的打法很有创意 , 可以让玩家在近身格斗中使用连击 , 还可以用空翻、滑铲等各种花里胡哨的打法 。
不过 , 这种能力在实战中并没有太大的作用 , 而且大部分时候都是用枪扫射 , 并不在意近战 , 一是因为远程武器有持续的锁定和持续的攻击 , 让怪物们的体力得到了极大的恢复 , 而且近战的时候 , 它们的攻击力并不强 , 而且大部分都有霸体 , 很容易被击中 。
而且 , 如果是在群战中 , 如果你选择了一个目标 , 那么你就会被其他的远程攻击 , 到时候你的生命值就会下降 。
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不仅如此 , 游戏中的武器在战斗中的感觉更是让人叹为观止 , 因为太过僵硬 , 很难躲避 , 近身格斗的感觉和伤害反馈都是0 , 就像是在用气球打木头一样 。 所以这个看起来很精致的战斗系统其实并没有什么卵用 , 只要在躲避的过程中和怪物对轰就行了 。
再加上改装后的枪械改装 , 带来的好处要远远超过近身武器 , 所以这款游戏里 , 如果把近战职业去掉 , 专注于远程武器的效果和技能 , 或许会有更好的发挥 。
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