mc开发故事:我的世界1.19的“悦灵”,竟然早期是地狱生物?
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悦灵(Allay)作为《我的世界》史上最独特的一种生物 , 它是如何出现又被设计出来的呢?今天我们将以官方泄露的消息 , 串联整个Allay的开发时间线 。 聊一聊关于悦灵背后的那些秘密!
01
【mc开发故事:我的世界1.19的“悦灵”,竟然早期是地狱生物?】悦灵的前身“TheWisp”
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TheWisp是悦灵早期设计的原型生物(Wisp有一缕云烟的意思) 。 而作为悦灵Allay的前身TheWisp , 最早出现在《我的世界》是在2020年的1.16版本当中 , 被作为Minecraft界更新的一部分 。
但因为种种原因吧 , 它最终并没有被加入到游戏当中 , 于是Wisp也被认为是2020年最令人失望的一件事 。
02
“TheWisp”的早期特性
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悦灵的早期《我的世界》原型TheWisp在设计之初 , 制作时的想法是:用来作为一只可以容纳物品的生物 。 具体怎么容纳 , 能容纳多少 , 行为特性等等都不明确 。 Mojang官方如此众多的人 , 也并诶呦想出应该让它干一些什么 , 或者具体有什么作用 。
直到有一次意外 , 让Wisp手中拿了一个曲奇 , Mojang糙汉子开发者们如同张飞娇羞一般 , 彻底被它可爱到了 。 又有谁能拒绝这样一只可爱的小生物呢?甚至在当时给它设计了几种不同的颜色 。
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于是在2021年 , 悦灵以51%的胜率 , 战胜了怒目怪和铜傀儡 , 既然Mojang们都如此喜欢悦灵 , 又为什么会安排这次投票呢?
(PS:事实上没有人刻意控制投票的话 , 傻子也能猜出轻灵会获胜 。 就像冰术师败给了发光鱿鱼让人们很费解是一个道理 , 很多投票看似悬念很大 , 实则没有悬念 。 )
03
悦灵Allay“取物机制”的诞生!
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悦灵Allay最开始从拿着一个曲奇中 , 获得了一个“取物机制”的灵感 。 为了让悦灵不至于看起来更加的逆天 , Mojang对于拾取物品这件事附加了严格的设定:悦灵可以帮助玩家捡物品 , 但只能捡起掉落物 , 不能开箱子 , 也不能挖掘方块 , 更加不能凭空生出一些物品 。
然而这一限制 , 却被认为悦灵过于弱了 。 悦灵这个看似“弱智”的取物能力 , 之所以如此 , 是因为Mojang秉持着一个“不能让其他人代替你玩游戏”的原则 。
所以你会发现《我的世界》原版生存绝不会出现类似“原神”一般的传送锚点 。 否则玩家都躺在庇护所 , 让悦灵帮你挖矿、开箱、获取资源 。 当生存都变得开始全自动化之后 , 你会渐渐地发现游戏变得无聊 , 发现生活反而变得更有乐趣 。 于是就再也不玩Minecraft了 。
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为了让悦灵的前身Wisp在Minecraft看起来更加有用 。 Mojang尝试让Wisp将捡到的物品丢进漏斗中 。 然而这些努力都失败了 , 于是官方打算彻底放弃让轻灵捡起物品这个逆天的能力 。
直到有一天 , 音乐的解决方案出现 。 喜欢音乐的悦灵 , 会在音符盒响起30秒后丢掉自己手中的物品……于是 , 悦灵终于诞生在了《我的世界》!
现如今 , 悦灵依然在Minecraft持续更新着 , 添加着更多全新的特性 。 例如在最新的基岩Beta1.19.0.20中捡起物品的悦灵可以被拴绳拴住 , 玩家也可以用命名牌给手持物品的悦灵命名 。
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