8天连投4家游戏公司,B站要重新“游戏化”?( 二 )


没错 , 当下游戏厂商、特别是对于自家产品质量有自信的厂商 , 已经越来越多对联运模式没有耐心了 。 因此B站从2021年到2022年持续投资游戏厂商 , 其实就是在做一件事“去联运游戏”、走自研模式 。 陈睿此前曾透露 , “自研将是当下的第一重点 , 未来有一半的游戏收入将会来自自研游戏 。 ”
8天连投4家游戏公司,B站要重新“游戏化”?
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需要注意的是 , 在B站刚刚投资的这4家游戏公司构成其实很有意思 。 其中 , 心源互动和龙拳风暴是属于B站当下业务重心手游领域 , 而火箭拳则是一家面向主机游戏开发的厂商 , 可以被解读为是面向未来的投资 , 但游戏谷却是一家页游厂商 。
页游?看到这里或许会有朋友会发出这样的疑问 , 2022年还有人玩页游吗 。 没错 , 自PC互联网时代远去后 , 依托于浏览器的页游就走向了衰退 。 根据《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年网页游戏的市场份额仅为2.03% 。 那么在页游逐步没落的时候 , B站为什么要投资这一领域的企业 , 更何况二次元页游在国内市场几乎从未被证明 , 国内并没有日本DMM这样的平台存在 。
但事实上别看页游现在是日薄西山 , 但是当时在SNS时代 , 以《开心农场》为代表的页游曾创下了用户量倍杀彼时最热门网游《魔兽世界》的纪录 。 其实在社交网络的发展历程中 , 页游扮演了一个非常重要的角色 , 它曾经是社交网络重要的用户粘性提升工具和变现渠道 , 从当年的人人网到Facebook都留下了浓墨重彩的一笔 。
对于B站而言 , 手游和视频网站有着天然的隔阂 , 但是无论在PC端还是移动端 , 通过浏览器和H5页面 , 页游和主站都是可以无缝衔接的 。
8天连投4家游戏公司,B站要重新“游戏化”?
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8天连投4家游戏公司,B站要重新“游戏化”?】而B站庞大的二次元基本盘 , 未尝就不能孵化出一款商业表现在线的二次元页游 , 并复刻DMM成功的案例 。

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