不靠二次元,中国游戏公司向欧美卡牌品类发起总攻

不靠二次元,中国游戏公司向欧美卡牌品类发起总攻
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图片来源:pexels
RPG , 最经典的游戏品类之一 。 而RPG总是与卡牌有着千丝万缕的联系 , RPG不一定是卡牌 , 但泛卡牌概念的游戏往往在西方市场被归类到RPG品类 。
根据Newzoo的统计 , 2020年全球移动游戏市场869亿美元 , RPG规模就占到21% , 为185亿美元 。 其中 , 中日韩东亚三国 , 又在全球RPG手游市场中占比超过七成 。 进一步细分 , 中国更是RPG手游的大国 , 78.4亿美元的市场规模超过日本、韩国两地的总和 。
不靠二次元,中国游戏公司向欧美卡牌品类发起总攻
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不靠二次元,中国游戏公司向欧美卡牌品类发起总攻】随着中国游戏厂商全球化步伐的加快 , 国产RPG手游在海外日渐流行 , 如开放世界RPG《原神》、解谜RPG《Puzzles&Survival》、MMORPG《云上城之歌》等等 。 然而在海外庞大的RPG大家庭中 , 欧美市场一个名为TeamRPG的细分品类却久攻不下 , 依旧是欧美和日韩产品的天下 。
欧美TeamRPG市场 , 中国厂商优势并不明显
了解更多情况之前 , 我们首先需要理解何为TeamRPG 。
顾名思义 , TeamRPG是“团队型RPG” , 在这类游戏中 , 玩家扮演的往往不是单个的角色 , 而是多个角色 , 或是一个团队的指挥者 , 代表作品有诸如《博德之门》《龙腾世纪》《神界:原罪》等IP 。
移动端TeamRPG同样很有市场 , 不过由于早期机能限制 , TeamRPG在作为手游时 , 通常以我们更加熟悉的卡牌游戏形式呈现 , 并延续至今 。
目前欧美市场的头部TeamRPG手游有EA的《星球大战:银河英雄传》(StarWars:GalaxyofHeroes)、Plarium的《突袭:暗影传说》(RAID:ShadowLegends)、Scopely的《MARVEL神威战队》(MARVELStrikeForce:SquadRPG)、Nexters的《英雄战争》(HeroWars)等 。
包括韩国游戏厂商Com2us研发的《魔灵召唤》 , 出自日本知名厂商万代南梦宫之手的两款龙珠手游 , 都是欧美TeamRPG品类流行的产品 。
通过将SensorTower统计数据的汇总 , GameLook制成了一份表格 , 以便更加快速、直观了解当下欧美TeamRPG手游头部市场大致格局 。
不靠二次元,中国游戏公司向欧美卡牌品类发起总攻
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2022年3月 , 单月流水超过5000万人民币的TeamRPG手游共有11款 , 其中来自韩国3款 , 中国、美国和日本各2款 , 以色列、塞浦路斯各1款 。
不含中国Android收入 , 米哈游的《原神》在下载和收入方面均一骑绝尘 , 以月流水近7亿人民币的成绩独占鳌头 , 另一款来自中国的TeamRPG手游为莉莉丝的《剑与远征》 , 3月月流水也超过9000万 。
11款上榜产品中 , 有10款月流水均超过8000万 , 5款达到或突破1亿 。 可见在欧美市场TeamRPG手游之间相互咬的很紧 , 除了《原神》没有特别出挑的产品出现 。
并且 , 欧美TeamRPG手游市场多由IP产品控场 , 如《星球大战:银河英雄传》《MARVEL神威战队》等 。 同时市场老化情况比较严重 , 11款产品中除了2款 , 其余均于2020年以前上线 , 最早的《魔灵召唤》更是一款2014年的老产品 。
中国厂商齐发力 , 玩法题材多元化
11款中2款来自中国的比例算不上高 , 特别这两款产品独特性都极强 , 可复制性较低 , 因此说TeamRPG手游由欧美、日韩游戏把持也不为过 。
不过目前 , 中国游戏厂商也注意到了这一问题 , 并已经推出一批新作 , 冲击海外TeamRPG市场 。
《DC英雄放置联盟》——朝夕光年
朝夕光年走了已经被市场验证过的IP路线 , 推出了由DC正版授权的《DC英雄放置联盟》(DCWorldsCollide) 。 去年开始 , 《DC英雄放置联盟》已经在东南亚地区展开测试 , 今年3月底则开始尝试上架欧美市场 。

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