《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性( 二 )


可以说 , bug无论在玩家还是制作组方面来说 , 都是一件“唯恐避之不及”的事情 。 不过 , 显然《勇者斗幺蛾》的制作者非常“勇” , 宁愿承担“口碑败坏”的风险 , 还要利用各种“bug”来“折磨玩家” 。
然而 , 正如“想要将题目全部做错也是一种能力” , 事实上通过这种精心设置的游戏环节 , 和“刻意”的安排 , 带给玩家“随意”且有趣的的体验 , 对于制作组来说绝非一件易事 。
虽然游戏到处充满“bug” , 但也确实创意百出 , 充满荒诞的惊喜 , 让我在啼笑皆非之余 , 也不得不惊叹制作者天马行空的创意 。 而真正让我惊讶的是 , 在我通关了几遍游戏之后 , 发现整款游戏几乎没有什么“真正的bug” 。 看得出来制作组还是非常用心的 。
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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跳出固有思维
不过 , 贯穿游戏始终的“bug”仅仅只是个噱头 。
游戏的核心玩法还是在这个“光怪陆离”的世界下解开种种谜团 。 而在这个错漏百出又脑洞大开的世界下 , 解谜方式也变得没有常理可言 。
就像在游戏中“公元20XX”章节中 , 在中途遇到了需要蓝色钥匙才能解锁的大门 , 而此时身上只有一把黄色钥匙 。 根据正常的思维 , 自然是去再找一把蓝色钥匙 。 但制作者偏不这样做 , 游戏中一次“bug”带来的波动 , 震落了满箱的蓝色钥匙 。
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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正当我毫无头绪时 , 一个“灵光一现”的念头解决了这个难题——利用钩爪 , 将之前的黄色门勾到蓝色门前 , 这样眼前的是一道黄色的门 , 而我们就可以通过黄色钥匙打开啦!
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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这是碳基生物能想到的嘛!
虽然是正常人很难想象到的方式 , 但是当解开谜题之后 , 一方面能够得到解谜的乐趣 , 另一方面也能得到在与制作者的“斗智斗勇”中获胜的喜悦 。 作为一款meta游戏 , 游戏另一大有趣之处 , 就是与这名“盲目且自信”的制作组者的博弈 。 关于metagame这个定义 , 简单地说就是通过刺激玩家个人意识 , 拓展玩家的游戏体验 。 而在游戏中 , 因为看不惯Dev过于自大的言论 , 我时常和他对着干 。
就比如游戏一开始的开场动画 , 如果不顾Dev的劝阻一直跳过 , 就会导致bug越来越多 , 而我们也在崩坏的场景下莫名其妙地开始了一场音游 。 带着这种逆反的心理 , 我没有直接进入游戏一开始的新手村小胡子屯 , 而是在地图外乱逛 , 继而被强大的boss秒杀 , 然后又绕过制作者设置的“复活天使” , 以灵魂的形式回到胡子屯 , 然而一切都变得极为诡异……而我也在这样“一条道走到黑”的情况下 , 完成了游戏的一周目 。
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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在玩《勇者斗幺蛾》的过程中 , 我时常有种在“做梦”的感觉:明明事情老是在往奇奇怪怪的剧情发展 , 但是仔细一想还确实是事出有因的 。
当你因为逃离制作者“预设”的道路而暗自窃喜时 , 殊不知他已经“预判了你的预判” 。 或许制作者为的就是让玩家跳出固有的思维 , 来一场毫无顾忌的冒险 。 而这种看上去马马虎虎的表象下 , 还能做到逻辑自洽的能力 , 也让我不得不佩服制作者在此花费的精力了 。
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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“在我内心深处 , 我是一名玩家”

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