《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性( 四 )


《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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游戏实际上是带着我们回忆了一波电子游戏发展史
结语
作为一款一周目只要两个小时的游戏 , 制作组也表示第一次通关的内容还不到所有内容的30% 。 要想解锁全部内容 , 则需要多周目的重复游玩 。 也许是为了减少重复游玩的枯燥感 , 游戏在第一次通关之后 , 便可开启跳关模式 。 这点无论是对于喜欢地毯式搜索的“探索型”玩家 , 还是对喜欢收集的“成就型”玩家来说 , 都是是非常友好的 。 总之 , 《勇者斗幺蛾》作为一款玩梗的meta游戏 , 它的乐趣是只有游戏玩家才能get到的;而在这荒诞的表象下 , 制作者想要表达的“创新”精神更值得我们体会 。 或许那些对近年来因为反感模式化游戏而陷入“电子失恋”的玩家们 , 可以通过《勇者斗幺蛾》找回电子游戏那种纯粹的乐趣 。
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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