《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性( 三 )


老实说 , 原本我以为《勇者斗幺蛾》只是一款通过各种整活起到直播效果的“乐子”游戏 , 但是随着深入地游玩 , 让我惊叹的是 , 在“图一乐”的表象下 , 游戏还有着更为深邃的内涵 。
一方面 , 我们可以很明显地感受到 , 这是一款只有玩家才能制作出来的游戏 。
在游戏中 , 我们可以看到各种经典游戏的影子 。 《勇者斗恶龙》这样传统的JRPG自是不用说 , 游戏中还能见到《宝可梦》系列的暗雷设计 , 《传说之下》的战斗模式 , 《最终幻想》的背景介绍等等 。
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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当以灵魂模式来到胡子屯时 , 居然还能听到紫苑镇的BGM
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甚至还有堡垒之夜
而游戏中还加入一些其他游戏类型的玩法 , 例如一开始卷轴部分的音游 , 游戏过程中的卡牌游戏环节 , 甚至是任天堂风格的横版跳跃等等 , 进一步地加强了这款看起来是老式JPRG的游戏性 。
《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
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任天堂最强法务部请求出战
经典玩法的既视感和游戏的融梗层出不穷 , 玩家涉猎的游戏越多 , get到相应梗的时候便能够“会心一笑” 。 而BitNineStudio的制作者们也表示:“我们热爱电子游戏 , 在成为游戏开发者之前 , 我们就一直是各种游戏的忠实玩家 。 这款游戏是制作者们对在人生中有着重要意义的诸多游戏的致敬 , 我们希望通过强调怀旧感创造出与玩家心有灵犀的联系——这些内容不是为了给玩家上课 , 而是为了‘嘿 , 我也玩过这个!我知道你是什么意思了!’这种共鸣 。 ”
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另一方面 , 就像周星驰的电影一般 , 游戏将“无厘头”贯彻到底的同时 , 还蕴藏着一些看起来很残酷的现实 。 在游戏中的一些“彩蛋” , 带我们快速地感受了一位游戏制作人的在创作一款游戏的艰辛过程 。 在游戏“崩溃”之后的世界中 , 玩家作为末世的拯救者 , 在这片荒凉之地探险 。 而当玩家在此击败敌人 , 累计胜利15场之后 , 便会触发另一个剧情:
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在游戏中开发者的电脑中 , 我们将作为一款游戏的制作者 , 体会到制作一款游戏的困难历程 。 而在游戏给予的“换位思考”体验之后 , 我们也感受到了玩家“差评如潮”的谩骂 , 给游戏制作者带来的巨大打击 。
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制作者也表示 , 面对制作游戏的“争取”的选择 , 他们所要做到的是混入新鲜的内容 。 而一旦创新无法与传统共存 , 他们也要面对屡战屡败的风险 。 不过 , 正是由“第一位吃螃蟹的人”的敢于尝试的精神 , 才能够推动电子游戏不断创新 。 而游戏中所致敬的所有游戏 , 都是游戏发展史的一块块里程碑 , 具有开创性意义 。
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“在我的脑海里 , 我是一名游戏开发者 , 而在我内心深处 , 我是一名玩家 。 ”岩田聪的这句话 , 或许是就是BitNine的制作者们内心的独白 。 而制作者也们通过这份创意十足的游戏 , 将这份独白在与玩家双向交流之后 , 成为了两者之间的共鸣 。 相信无论是内心是玩家的制作者们 , 还是作为玩家的电脑前的我们 , 心底里都希望游戏行业也不要拘泥于一成不变的游戏模式 , 在充满未知的未来能够得到更好的发展 。

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