魔兽世界:放弃爬塔,灵魂薪尘开放兑换,暴雪在摆烂与补救间徘徊

魔兽世界每个大版本中都有一个独有的游戏特色让玩家记忆尤深 , 例如德拉诺的要塞 , 熊猫人的种田等 。
魔兽世界:放弃爬塔,灵魂薪尘开放兑换,暴雪在摆烂与补救间徘徊
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要说9.0版本的特色 , 就非爬塔莫属了 。 当初托加斯特罪魂之塔堪比主城般的人多 , 每天都有陆陆续续的大小号在入口前驻足 。
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然而9.2版本后 , 那里人数骤减 , 当你去做新橙装时 , 才会发现寥寥无几的人甚是冷清 。 加上开悟者声望尊敬后可用宇宙助溶剂兑换灵魂薪尘 , 愿意爬塔的人就更少了!
暴雪难道放弃爬塔了?
显然是的 , 爬塔这个系统原本就是用来卡橙装进度的 。 随着版本的更新 , 橙装材料在更新 , 但守塔怪物无大幅度变化的情况下 , 还愿意每周为那屈指可数的材料花时间的玩家是越来越少了 。
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显然暗黑破坏神团队把暗黑3那套玩法用在魔兽玩家身上是行不通的 。 原本很多人还在说之前某些版本不好玩 , 综合起来看 , 9.0这个大版本整体和8.0或7.0比起来都是要弱上很多 。
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黔驴技穷的开放橙装材料兑换 , 算是暴雪放弃爬塔的第一步 。 毕竟谁也不喜欢每周都刷重复一样的东西 , 只为那一点点数据膨胀的装备 。
大秘境会被暴雪放弃吗?
显然不会 , 这是暗黑破坏神这个团队的核心玩法 , 除非团队的首席策划由别的类型的游戏策划执掌 , 要不然大秘境玩法肯定还会伴随玩家至少2个大版本 。
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大秘境也是将某些职业的劣势发挥到极致的地方 , 让职业不平衡的问题最大化 。 所以说其实不是魔兽世界不好玩了 , 是暗黑破坏神的这群策划让魔兽世界不好玩了 。
所以暴雪现在是在摆烂吗?
并不是 , 如果真的摆烂 , 就直接吃老本画饼给我们讲10.0的内容了 。 而不是像前阵子还让玩家选择9.25版本中的全新大秘境副本回归了 。
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只不过还围绕着大秘境 , 看来是想一路走到黑 , 不再变化了 。 若10.0版本也只是将盟约和导灵器系统换成其他乱七八糟的玩法 , 大秘境依然保持不变的话 。 似乎对巨龙版本就没有那么期待了 。
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魔兽世界:放弃爬塔,灵魂薪尘开放兑换,暴雪在摆烂与补救间徘徊】反而可以把目光投向手游不是吗?

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