腾讯游戏,站在十字路口( 三 )


投资作为游戏公司探路的一种方式 , 对自研的中小游戏公司而言 , 米哈游、莉莉丝所代表的未来 , 显然比被大公司投资更有吸引力 。
当腾讯游戏投资的标的已经布满了中国游戏行业 , 拒绝被巨头投资的自研公司 , 往往成为了中国游戏市场中独立力量的象征 , 其潜心打造的产品往往具备主流厂商做不具备的个性特质 , 因而也具有更加充满精品化打造的意味 。
当具有独立意识的中国游戏公司不愿意接受巨头的拉拢 , 腾讯游戏也越来越把投资眼光伸向了海外市场 。 2018年 , 腾讯就启动了一个叫做TGIF(TencentGameplayInnovationFund)的投资项目 , 在全球寻找小规模的创新团队 。
2022年 , 腾讯步履不停 , 又收购了加拿大的游戏工作室InflexionGames , 投资澳大利亚NFT公司Immutable , 新西兰厂商RiffraffGames 。 而纵观整个2021年 , 腾讯在全球范围内不断网罗拥有3A级大作潜力的游戏厂商 , 不论是俄罗斯、日本还是英国、法国 , 通过投资卡位相关游戏赛道 , 投资数量远超以往 。
当然 , 押宝的结果逐渐显露出来 , 比如腾讯从2019年就与Roblox建立合作关系然后选择了入股 , 比如选择入股成为Snap最大的外部股东之后 , Snap如今在AR领域风生水起 。 这样的操作让腾讯游戏在海外市场拥有了全球化成功d的诸多可能性 , 借以打造「全球化研发+全球化发行」的工业化能力 。
不确定信号
游戏行业的不确定信号再一次显现 。
4月7日 , 腾讯旗下的企鹅电竞宣布退市 , 其将在2022年6月7日终止运营 。 这个成立于2016年的移动电竞内容平台 , 走过了直播行业最辉煌的年代 。
在过去近十年间 , 游戏直播对游戏宣传发行起到了重要推动作用 , 很多新品游戏往往因为知名游戏直播的带动而进入更加广泛玩家的视野 , 从而形成了广阔的市场 , 而包括王者荣耀、英雄联盟等电竞赛事的举办 , 更是让电竞娱乐内容在无数年轻人心中有着广泛号召力 。
而企鹅电竞作为腾讯自建的直播平台 , 虽然比斗鱼、虎牙等直播赛道的对手晚了一步 , 仍旧是腾讯游戏业务中重要的一环 , 承载着腾讯游戏内容生态和流量转化的关键作用 。
腾讯此前披露过腾讯电竞的商业化数据 。 2019年上半年 , 腾讯电竞旗下赛事在版权授权收入为3.7亿元 , 赞助总额则达到4.4亿元 , 合计近9亿元人民币 , 其中赛事商业化效果最好的无疑是英雄联盟LPL以及王者荣耀KPL , 英雄联盟周边产品和联赛赞助收入都到达到了亿元级别 。
电竞的确是一门好生意 , 尤其是对腾讯游戏来说 , 当时成立企鹅电竞时 , 商业赞助仅0.6亿 , 三年之后这个数字达到4.4亿 , 增幅633.3% 。 这一数字对比当时上市的虎牙和斗鱼来说并不具有杀伤力 , 只显示了腾讯在电竞领域潜在的机会 。
但随着2020年斗鱼和虎牙接受大股东腾讯的合并邀约 , 这一邀约之后又因为反垄断审查而被中止 , 腾讯在电竞领域的计划被彻底打乱 。 这一不确定性造成了企鹅电竞逐渐的边缘化 , 业务不断萎缩 , 以至于在今年年初传出主播频繁出走的消息 。
反垄断审查与一度暂停的游戏版号、未成年防沉迷监管等问题一道 , 都构成了腾讯游戏的高度不确定性 , 如何把不确定性带来的危机感化为稳固的帝国护城河 , 是腾讯游戏未来面临最大的考验 。
当然 , 高度的不确定中也蕴藏着机遇 , 只看对于谁 。
就像当年还未加入腾讯之前的姚晓光 , 带着3D引擎加入盛大 , 成为《神迹》的首席制作人 , 在研发部门的墙上 , 他贴的标语是:「让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪娱乐)」 , 当姚晓光成为《王者荣耀》之父后 , 这句口号依然被后人拿出来津津乐道 , 以示国产游戏制作人的梦想远大 。

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