我的世界:有哪些原本只是小消息,结果发现是改变历史的大新闻

在《我的世界》历史上有没有这样的一些小消息 , 在当时发布的时候玩家们并不当一回事 , 但是以现在的版本回溯过去 , 会发现正是当时的那个小的消息揭开了一个全新的时代序幕 。 或者说这个改动在当时并不重要 , 但对现在产生了巨大的影响 。 ?
事件一:
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2009年4月Infiniminer(无尽矿工)发布 , 当时的无尽矿工源代码未经模糊处理 , 以至于在当时出现了诸多抄袭的作品 。 当源代码泄露之后 , Infiniminer作者便停止了对无尽矿工的开发工作 。
2009年5月Notch用无尽矿工的源代码创造了一款“CaveGame”的游戏 , 这款游戏就是Minecraft的原型 。 没有人能想到 , 十年之后Minecraft就成为了史上销量最高的游戏 。 而没有人可以否认的是 , 无尽矿工的块状视觉风格 , 方块类的世界结构 , 以及第一人称的游戏行为等等都严重影响着Minecraft的游戏风格 。 你会发现史蒂夫的设计风格都和无尽矿工的角色有部分借鉴因素~
事件二:
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2010年8月Notch收到了来自美国的电子游戏公司VALVe的邀请(制作半条命、反恐精英、刀塔2等电子游戏公司) 。 于是Notch前往了美国华盛顿;
Notch在美国华盛顿待到了2010年9月 , 并在这期间举办了《我的世界》历史上第一届Minecon , 参加人数仅仅只有50人 , 并且这是一次Minecraft爱好者的自发聚会 。 然而没有能想到在未来十几年间 , 这项聚会活动成为了我的世界的一个传统 , 更借此奠定了Minecraft的披风、更新主题、生物投票、群系投票等等 。
然而很多人没意识到的是 , 此后每一届Minecon大多都会选在美国 , 这也给未来Notch与微软接触 , 并最终将Minecraft卖给了微软奠定了深厚的基础 。
事件三:
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2010年底Notch在海边租下了一个办公室 , 计划扩大Mojang工作室 , 同时招了一个叫Jeb的小伙子 , 负责Mojang的另一款叫作Scrolls(一款卡牌游戏)的游戏的后端开发 。
招一个人对于Mojang来说自然不算什么大事 。 然而 , Jeb优秀的天赋加上Scrolls游戏开发的受阻以及Minecraft的迅速火爆 , Jens很快就负责了Minecraft的部分开发工作 。 并于2011年年底替代了Notch成为《我的世界》的首席开发者 , 2012年官方发布公告彻底取代MarkusPersson 。 并在此后的十年间掌控着Minecraft的开发方向 。 可以说《我的世界》这么多年经久不衰 , 离不开Jens , 显然如今Minecraft所能取得的成就也离不开Jeb.
事件四:
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2018年《我的世界》发布了水域更新 , 这不过是Minecraft历史上再正常不过的一次更新;
没有人能想到 , 自2018年开始《我的世界》开启了长达4年之久的群系翻新工作 。 并且这项翻新还要持续更多年 , 可能最近很多年都看不到尽头的那种 。 现阶段Mojang欠我们的群系都够更新三四年的 。 如2018年的沙漠和热带草原生物群系、2019年的恶地、以及尚未确定但一定会在未来更新的末路之地 。
事件五:
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2011年4月1日Mojang在游戏中加入了上锁的箱子(LockedChest) 。 官方声称必须要用一把steve公司的钥匙才可以打开箱子 。
谁曾想 , 自2011年之后每年的愚人节都成为了《我的世界》肆无忌惮“开玩笑”的日子和传统 。 然而随着版本的不断更新 , Mojang每年在愚人节都可以放飞自我的大胆尝试和畅想 , 并且这些大胆的尝试在未来都将可能变成一个真实的特性被实装在Minecraft 。 众所周知 , Mojang在愚人节开的从来不是玩笑!

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