DNF:阿拉德终极拷问,“修炼场打桩”有意义吗?玩家众说纷纭
众所周知 , 地下城是一款“格斗游戏” , 不过需要加个时间线 , “当初”!自从团本模式开放以后 , 地下城就逐渐变成了刷怪游戏、对数据游戏、养成游戏、打桩游戏 , 尤其是在100版本愈加夸张 , 直接变成了“计算器游戏” 。
阿拉德终极拷问:打桩有什么意义?
不管是修炼场打桩 , 还是计算器测试 , 都是为了追求极限伤害 , 但不知道大家有没有想过这样一个问题 , 实战刷图和修炼场打桩完全是两码事儿 , 根本不可能把你的打桩技巧用到实战中来 , 那么打桩还有什么意义呢?
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典型对比例如 , 以剑魂为例:修炼场中各种切合技能 , 生怕浪费一秒钟 , 要把所有技能都塞得满满当当 , 这才能打出一个满意的伤害;然而在实战中 , 进图就是拔刀斩……
所以你说 , 面对这样的场景 , 从修炼场中学到的那些技巧手法 , 还有意义吗?当然玩家看法主要分为2个方面:
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一方玩家支持打桩 , 从打桩中可以更清楚的了解技能特性 , 让玩家对技能伤害、范围、前摇后摆、冷却时间、衔接顺序都有个大概的把握 , 如果你打桩特别优秀 , 那么在实战中的输出能力一定不会弱 。
另一方面玩家则反对打桩 , 认为打桩无非就是“塞蛋” , 各种猴戏、嗑药、换装、蹭buff , 打桩和实战完全不同 , 打桩伤害高 , 结果到了实战中一塌糊涂 , 甚至连30%伤害药都舍不得吃 , 这样的打桩伤害 , 无非就是安慰自己罢了 。
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所以大家觉得 , 修炼场打桩有意义吗?除了能秀出高额伤害以外 , 还有什么实际价值吗?
打桩不等于实战 , 但打桩比实战更难
很多人不喜欢打桩 , 认为打桩伤害并不能完全体现实战发挥 , 我觉得是正确的 , 毕竟说到底 , “桩”是不动的 , 而“怪”是移动的 , 而且还有各种机制设定啥的 , 实战中几乎无法复刻打桩手法 。
但因此就能说 , 打桩毫无意义吗?也不对 , 因为至少在我个人看来:修炼场打桩比实战难多了!
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这么说可能会让大家觉得搞笑 , 一个不动的木桩沙袋 , 怎么可能比团本怪物更难?
但如果大家感受下就会知道 , 即便是如今最难团本奥兹玛3牛 , 大家进图后也几乎不用在乎任何机制 , 也不会考虑任何手法 , 直接就是一套脸滚键盘输出即可 , 打完一套就换个图 , 你说这样的打法 , 真的有难度吗?最大的难度可能也就是换图的时机而已 。
但是修炼场打桩呢 , 虽然木桩是不动的 , 但如果 , 你想要打出更高的理想伤害 , 那么你需要做到的是 , 细节附魔足够完美、护石符文搭配合理、技能释放时机适宜、再加上还要腾出手来嗑药、蹭buff等 , 至少在单纯操作量上 , 修炼场打桩的确比实战难多了 。
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操作难度更高 , 并不一定有价值 , 但至少可以这样理解 , 如果一位玩家愿意花时间去研究打桩 , 那么我相信他的实战能力一定不会太差 。
反之 , 那些不会打桩、进图就是大拔刀、脸滚键盘的玩家 , 你能说他们操作手法有多好吗?
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个人小结
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