《诡野西部》充满风情的牛仔之战?( 二 )


《诡野西部》充满风情的牛仔之战?
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除了BUG , 游戏里并没有提到“马”这个西方元素的经典元素 , 它的作用就是在大地图上增加玩家的移动速度 。 而且 , 在组队制度下 , 玩家们可以组成三个人的队伍 , 但和主角不同的是 , 他们没有培养自己的能力 , 也没有自己的故事 , 可以说是一个彻头彻尾的“工具人”(话说回来 , 除了主角 , 其他团队的人都做不到“工具人”) 。 这种设计 , 和一款西方背景的游戏比起来 , 简直就是小巫见大巫 。
《诡野西部》中 , 虽然有一些创意 , 但并没有经过精心的打磨 , 但在战斗方面 , 却是非常完美的 。 在战斗中 , 玩家们可以根据武器的不同而有明显的差别(也可以通过“加点”来提升) , 从而创造出更多的战术 , 这在游戏中是非常有用的 。
但问题也很明显 , 近身格斗的设计完全没有意义 。 就连身为“近身肉搏 , 而非远程”的我 , 也不得不开枪 。
《诡野西部》充满风情的牛仔之战?
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关键在于 , 在游戏中 , 不管是近战还是远程 , 都需要按下鼠标 , 然后按下鼠标 , 然后再用鼠标左键进行攻击 。 如果说远程武器的话 , 可以在右手按键的情况下使用准星进行锁定 , 那么在没有任何瞄准的情况下 , “取出”的目的又是什么?要知道 , 在一个西方世界里 , 大多数的敌人都有武器 。 因此 , 近战的危险性要比远程高得多 , 往往还没到近前 , 就已经中了好几发子弹 , 而且伤害并没有太大的优势 , 唯一比远程更好的 , 就是不需要消耗子弹 。
在这种情况下 , 玩家们根本没有简化近战的难度 , 只有一个结论:“近战?爬!”
总的来说 , 《诡野西部》在各方面都很有创意 , 不管是世界观、画面风格、自由度、剧情、战斗方式等等 , 都有不少亮点 。 可惜 , 这款游戏给人的第一感觉就是缺少了一些细节 。 如果能在游戏中不断地更新和优化 , 那就更好了 。

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