游戏是不是流畅光看平均帧速可不够
有些玩家小伙伴可能有过这样的经历 , 想玩一款游戏 , 测测平均帧速还可以接受 , 但真玩起来总感觉不流畅 , 甚至时不时变成PPT , 这是肿么肥事?其实这就是帧速的波动 , 要想避免这种情况 , 在实际测试中不仅要看平均帧速 , 还得看看有没有较低的帧速?会不会影响体验 。
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你说啥 , 这怎么知道呢?其实很多帧速测试软件都是考虑到了这个问题 , 带有相关记录功能的 。 这里要注意的是 , 由于游戏中可能会穿插一些动画 , 转场等低速帧 , 偶尔0.0x秒的卡顿也不会影响观感 , 只看这种“最低”帧速会影响判断的 , 因此现在的测试软件都用1%(99%)最低帧速一类的方式来记录 。
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先说下这个名称 , 出现几率仅有1%的最低帧速 , 也可以说是99%时间内的最低帧速 , 所以它也被叫做99th帧 , 在不同的软件、测试中有不同的写法 , 其实都是一回事 。 有些软件还会提供更小几率的01%最低帧速 , 但这已经接近大家不会感觉到的范围了 , 除非特别敏感 , 所以不用太在意 。
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而高于1%几率的掉帧就不能说是偶然了 , 所以它代表着很多玩家开始有所感觉的情况 , 当然也加就会影响游戏体验 。 如果平均帧速看起来不错 , 但1%最低帧很低 , 那就说明帧速在大起大伏 , 肯定会让人感到时不时卡顿 , 还不如平均帧速低一些但起伏小一些呢 , 但这点在昨天的推送中我们也提到了 。
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【游戏是不是流畅光看平均帧速可不够】一般情况下 , 应该是平均帧速和1%最低帧成正比 , 如果在对比中出现了反常 , 或者出现连续的低帧速 , 那就说明电脑出现了问题 。 比如显存容量或者内存容量用光了、CPU或者GPU过热或者处理不过来了 , 又或者某些时候出现了显卡不能硬件支持的画面特效等 。
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另外 , 对于设置了帧速上限 , 且对系统性能要求不算太高的游戏 , 1%最低帧速也更方便进行对比 , 因为这些游戏可能长时间运行在满帧状态下 , 不同平台的平均帧速的差异非常小 , 58.xFPS和56.xFPS一类的平均帧速很难反映平台的实际差异 。 而在偶尔出现的复杂场景中 , 不同平台的低帧速表现就是更好的评判标准了 。
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这样看来 , 游戏卡不卡 , 电脑游戏性能好不好 , 1%最低帧速显然是比平均帧速和最低帧速更科学的数据 。 当然 , 同一款游戏的场景也有所不同 , 在复杂场景里掉速也是正常的 , 所以99th帧还是应该和平均帧速、其他电脑帧速参照来看的说 。
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至于1%最低帧速的测试方法 , 不仅可以使用当前最常见的帧速监控软件微星Afterburner , 其他如OCAT、fraps2percentile甚至一些游戏自带的Benchmark或相应插件也是提供的 , 而且其中大部分都是装上就能用 , 只是微星Afterburner这种综合监控软件需要进行一下设置 。
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