三国杀: 军争暗将模式, 开局看不到主公, 规则更偏向内奸身份
大家好 , 这里是“内奸扳回一局”的玖见三国 。
三国杀里玩家经常吐槽内奸身份太难玩 , 不是在被反贼打就是在被忠臣揍的路上 。
而现在在全新的模式里 , 内奸终于扳回了一局!
规则几乎都是偏向内奸 , 内奸身份大占优势 。
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全新的活动模式【谋攻篇】 , 参与人数六人 。
模式玩法、取胜条件类似于军争 。
但是加入了全新的暗将身份模式 。
开局所有人身份都是掩盖的 , 包括主公 。
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也就是你一进场完全不知道谁是队友谁是敌人 , 主公在哪该怎么打都不知道 。
不过小玖估计这个模式里 , 一号位的处境会和国战八号位同病相怜 。
国战里向来是“遇事不决盲八号” , 而在【谋攻篇】里 , 找不到主公的时候 , 真的不考虑顺手打一号位试探一下吗?
以前主公可都是待在一号位的 。
那要怎么才能辨认身份呢?
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在对其他角色造成伤害后 , 可以使用“洞察”查看其身份是敌是友 。
使用“洞察”需要消耗1点怒气值 。
自己受到伤害时会获得怒气值 。
这个模式里内奸优势多多 。
内奸在游戏开始时会知道一名反贼的身份 , 并且让该反贼身份被“伪装” 。 本局游戏里 , 该反贼在被任何人洞察时 , 结果都提示为“不同阵营” , 作为补偿 , 其进入濒死时 , 若场上没有角色思维 , 则其将会恢复体力值并摸牌 。
内奸在被所有角色洞察时 , 都提示为“相同阵营” , 内奸洞察其他角色时 , 将会直接告知其洞察目标的身份 。
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也就是说 , 其他人用“洞察”只能看到敌方、友方之类的提示 , 而内奸用“洞察”可以明确看到反贼、忠臣、主公这种身份 。
另外主公会有一个“明君”技能 。
当主公进入濒死、场上有两名角色阵亡、第三轮的主公回合开始时 , 将会翻开身份牌并回复1点体力 。
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感觉【谋攻篇】和【用间篇】一样有意思 , 而且身份之间更平衡了 。
大家觉得新模式怎么样呢?
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