《国王的恩赐》和《英雄无敌》是什么关系?( 二 )


初代《英雄无敌》一经发售 , 就在两个月内卖出了10万份 , 这个成绩可比《魔法门》正传要好多了 。 米凯拉估计也没想到自己一语成谶 , 催更自己老公居然催更出了这样一部伟大的作品 。
NWC牢牢把握了新财富密码 , 索性连《魔法门》正传也不做了 , 把全部资源都投入续作开发之中 , 于是就有了我们看到的《英雄无敌2》 。
《英雄无敌2》可以算是里程碑级的作品 , 以一己之力奠定了策略RPG这个游戏类型 。 二代不仅画面精美、音乐优秀、剧情出色 , 还拥有极多的种族、兵种、英雄和道具 , 哪怕放在今天也能称得上量大管饱 。
《国王的恩赐》和《英雄无敌》是什么关系?
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不过由于国内电脑和互联网发展较美国要慢一些 , 所以真正在国内引发热潮的并不是二代 , 而是1999年的《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》 。
本作的画面堪称一流 , 3D建模转2D手绘的精致城市风景让玩家赞叹不已 , 而大地图上的雪山、河流、森林、草原等元素更是颇具风景、争奇斗艳 。 游戏剧情围绕7个大型战役、8个画风完全不同的种族(势力)展开 , 剧情盘根错节、伏笔连连 , 而每个种族都有7种可以升级的基本兵种和2大类英雄可供招募 , 足够你玩几十上百个小时都不腻 。
在优秀品质的加持下 , 《英雄无敌3》在20多年后的今天依然拥有不低的热度 。 现在很多人还在各大论坛寻找《英雄无敌3》的攻略 , 讨论剧情背后的真相 , 怀念那一个个对着8位色VGA屏幕无法自拔的夜晚 。
《国王的恩赐》和《英雄无敌》是什么关系?
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>>>育碧时代
令人遗憾的是 , NWC和《英雄无敌》的辉煌并没能维持多久 , 沦为了90年代资本大战的牺牲品 。
当时的游戏市场非常混乱 , 许多公司都推出过自己的游戏机 , 《魔法门》系列的发行商3DO也不例外 。 然而这些主机最后都败给了索尼的PlayStation和任天堂的N64 , 所以3DO外包给松下开发的机器也毫无疑问地寄了 。
亏到爆炸的3DO直接收购了规模不大的NWC , 然后命令NWC用和3代差不多的成本给《英雄无敌4》带来全面进化 , 以此收回自己欠下的巨额债务 。 巧妇难为无米之炊 , 《英雄无敌4》让本来只能收集装备、释放魔法的英雄直接加入战场 , 反而导致了游戏平衡性的崩坏 , 进而引发了销量大跌和口碑暴死 。
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当然《英雄无敌4》也有优点 , 跌宕起伏、转折颇发的剧情搭配恢弘的配乐让游戏充满了史诗感 , 不少玩家为了看剧情甚至能强行玩几十个小时 。 但这并不能帮助《英雄无敌4》挽回口碑 , 毕竟对一款游戏来说 , 好不好玩才是最重要的事 。
《英雄无敌4》的翻车让3DO的资金链彻底断裂 , 在2003年申请了破产清算 。 3DO不仅直接开除了NWC的全部员工 , 导致这家工作室彻底消失在历史长河之中 , 旗下IP如《玩具兵总动员》也都被低价贱卖给了南梦宫、微软和Take-Two等企业 , 《魔法门》的“接盘侠”则是我们都熟悉的育碧 。
说实话 , 育碧接手《魔法门》以后也很紧张 , 因为他们也不知道该怎么办 。 摸不准粉丝胃口的育碧决定把这个工作交给俄罗斯工作室Nival , 后者又决定以一种高清3D的模式来复刻《英雄无敌3》的辉煌 , 这就是系列重启作《英雄无敌5》 。
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