《国王的恩赐》和《英雄无敌》是什么关系?( 三 )
】《英雄无敌5》是第一款真正意义上的3D《英雄无敌》作品 , 精美的城市和兵种建模刺激了三代粉丝 。 哪怕本作有一些BUG , 也没有人能抗拒自己喜欢的作品被重制成现代3D游戏 。
不过育碧并不是一家安于现状的公司 , 这个时期的法国土豆仍然处于“育碧出品 , 必属精品”的阶段 , 希望做出能改变行业的优秀作品 , 所以他们选择在《英雄无敌6》身上积极求变……但很不幸 , 老玩家们并不喜欢这种大规模的变革 , 新玩家们也对这款预算不足的作品缺乏兴趣 , 摆在它面前的就只剩下凉凉这一条路 。
从此以后 , 育碧对《英雄无敌7》的态度就变得非常简单粗暴:他们找来对《英雄无敌》IP理解很深刻的Limbic工作室 , 然后用现代引擎低成本复刻一个跟三代区别不大的作品 , 再讲一个新故事……这就是2015年的《英雄无敌7》 。 对老玩家而言 , 七代毫无疑问是充满诚意的致敬作品;但从旁观者的角度看 , 保守的《英雄无敌7》恰恰说明了这个系列已经日薄西山、死气沉沉 , 急需新血液和新活力的注入 。
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>>>结语
目前育碧决定在《英雄无敌8》和《魔法门11》上完全听取玩家的意见来开发游戏 , 做什么种族 , 什么兵种乃至什么战役都由粉丝投票决定 , 开发组只负责用最低的成本做出老玩家最喜欢的游戏 。
说难听话 , 这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的 。 一家工作室不能完全不听玩家的声音 , 但也不能只按玩家说的做 , 而是应该把握住这中间的平衡点 , 就像当年NWC把握RPG和策略的平衡点一样精妙 。
然而反过来说 , 在不知道变革会不会带来成功的前提下 , 又有几家公司敢为这个IP的未来轻易押注呢?《英雄无敌》的消亡令人愤慨 , 但也同样令人无奈 。
别的也不说了 , 衷心祝福《英雄无敌》系列能够振作起来 , 带给玩家属于战棋的新体验 。
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