育碧高管:游戏规模并不是越大越好 与品质没有联系
近期育碧公布了一项名为Scalar的游戏开发技术 , 这项新技术借助云端可以让游戏世界的规模更大 , 开发者也能更快、更有效地制作游戏 。 众所周知 , 育碧游戏的代名词就是“罐头”、“公式化”等 , 重复的玩法和复制粘贴的场景也成了其开放世界的特色 。 这项技术公布后 , 自然也引发了许多玩家的质疑 。
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对此 , 育碧斯德哥尔摩工作室老大PatrickBach在采访中说到:“我们需要游戏制作的得越来越大型吗?答案显然是不;那么有些游戏会从能够变得更大型的过程中获得受益吗?答案显然是肯定的 , 这收益取决于游戏以及游戏的目标和它的创造者” 。
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“游戏的任何部分都不应该由‘越多越好’来驱动 。 这该是由技术来驱动的 , 虽然这并不能决定你制作什么类型游戏 , 但有些游戏肯定会从更大、更详细、能够进一步扩展中受益 , ”他说道:“我不认为游戏变得更大型与游戏品质更好或更糟之间有什么真正的联系 。 游戏的好坏永远取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景” 。
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【育碧高管:游戏规模并不是越大越好 与品质没有联系】PatrickBach说表示 , 他相信Scala技术将使开发人员能够制作更大型的游戏 。 此番回应更多地实在表现育碧开发团队对Scalar新技术的信心 , 尤其是在近期玩家对育碧新作“公式化”、“罐头开放世界”的诟病不断的大前提下:虽然不是越大型就越好 , 但通过新技术来进一步扩大游戏世界总会为游戏开发积累宝贵的经验 。
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