就在最近 , 上个月发售的《三角战略》这款游戏销量突破了百万 , 这令不少人倍感吃惊 , 毕竟看起来如此复古的一款游戏 , 而且该作又是战棋类型 , 这种销量表现实在不易 , 而且游戏的口碑也相当不错 。
毕竟在过去的很多年里面 , 战棋游戏陷入了很长时间的一个衰落的情况 , 不复早年之辉煌 , 以至于我们在比较长的一个时间段里面都看不到几款像样的主机上的战棋游戏 , 例如在PS3时期我们就看不到几款这种游戏 。
但是最近几年战棋游戏在主机和PC上出现得比较多了 , 出现了回暖的迹象 , 就今年来说即有好几款 , 分别是已经发售的《三角战略》 , 以及下半年将要发售的《神领编年史》 。
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此外5月则要发售《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》的Steam版 , 该作是PS1主机上《幻想大陆战记》的续作 , 此前已经在PS4和Switch上面推出过了 。
火焰纹章系列之父加贺昭三打造的《维斯塔尼亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》也将在今年登陆Steam , 该作本来是外传定位 , 现在经过制作升级后改名为2代 , 而前作《维斯塔尼亚传说:亡国骑士与星辰巫女》则是2019年登陆了Steam 。
另外最近不少媒体都报道了SE方面注册了《皇家骑士团2:重生》商标一事 , 这很可能是SFC上面的战棋经典名作《皇家骑士团2》的高清重制版 , 在前不久任天堂的一次发布会上 , SE还公布了《前线任务1st》的重制版 , 这同样也是一款战棋游戏 。
2019年推出的《火焰纹章:风花雪月》则是销量突破了300万 , 堪称是此类游戏的销量奇迹 。
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至于手游领域也比较热闹 , 过去这些年不但涌现出了《火焰纹章:英雄》、《梦幻模拟战》手游版、《天地劫:幽城再临》、《为谁而炼金》、《幻影纹章》等游戏 , 未来还会有《铃兰之剑》等作品出现 。
那么 , 为什么现在战棋游戏又受到不少玩家们的欢迎了?
为什么过去衰落了这么多年?
战棋游戏曾经在1990年代是一个非常受欢迎的类型 , 诞生出来的名作不计其数 。
且不说这个类型的两大祖师爷即火焰纹章系列和皇家骑士团系列 , 光明力量系列和炎龙骑士团系列都在那个年代大放光彩 , 即便名气不是那么大的古大陆物语系列也曾经推出了多达11款作品 。
此外《三国志曹操传》和《三国英杰传》也是一代经典之作 , 曾经在我国广受欢迎 , 是不少老玩家的最爱 。
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其实一直到PS2的时代战棋游戏都依然被很多玩家喜爱 , 例如PS2上面就有《斯特拉的众神》、《贝尔维克传说》、《灵武战记》、《新天魔界4》、《灵武战记》等作品 , 但是到了PS3时代 , 突然战棋游戏就好像是消失了一样 , 以至于我们回想PS3上面有什么战棋游戏似乎只有机战系列和魔界战记系列的一些作品 。
这和当时日本游戏业整体的大幅下滑情况有重要关系 , 欧美游戏业凭借诸多3A大作掀起了一股狂潮 , 对当时日本游戏业产生了巨大的冲击 , 大的日本游戏公司忙着模仿欧美 , 中小游戏公司则受到技术能力的限制大多不敢在PS3上面制作游戏 , 更喜欢在掌机平台耕耘 , 因为掌机游戏的开发成本更低 。
但是当时的掌机上面其实战棋游戏也没有出现多少 , 所以根本上还是当时的玩家们都不太喜欢这种类型了 。
有一个标志性的事件可以说明这个问题 , 2007年在WII平台上发售的《火焰纹章:晓之女神》的销量只有区区17万多一点 , 作为日本战棋游戏的祖师爷 , 这个系列的新作销量居然都低到了这种地步 , 这必然会令整个日本游戏业都感到震动 , 后面当然就不太敢涉足这一类型 。
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