《消逝的光芒 2》首席设计师谈游戏未来的计划( 二 )
【《消逝的光芒 2》首席设计师谈游戏未来的计划】在斯梅克塔拉看来 , 他们在游戏发售后最惊喜的是许多玩家很快就已经有了100、200甚至300小时的游戏时间 。 同样还令他们惊讶的是这些已经体验了《消逝的光芒2》中大量内容的玩家很快就提出了想要新内容的要求 , 其中想要新的游戏模式、照相模式以及额外游戏难度等要求的呼声最高 。
斯梅克塔拉说道:「这些内容目前我们正在讨论研究当中 , 对此我不想透露太多细节 , 但很快大家就能看到这些内容以各种形式更新到游戏当中 。 」
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包括Techland在内 , 所有出过成功作品的游戏工作室都会面临这样一个挑战:制作方在后续的内容更新中不能只满足某一部分玩家群体 , 而是要尽可能的照顾到所有玩家的需求 。 斯梅克塔拉表示他们必须考虑到所有的情况 , 让后续推出的内容能满足《消逝的光芒2》「非常多样化」的玩家社群中的各种诉求 。 这些就是他们在未来5年里要做的事情 , 而目前 , Techland非常重视在第一年里的计划 。
斯梅克塔拉说道:「我们已经发布了第一年的详细更新路线图 , 不过玩家们即将发现这张图上还会出现更多内容 , 并且我们诚挚邀请大家来游戏中真正体验这些会在第一年里更新到游戏里的东西 。 」
在说到会有什么样的内容时 , 斯梅克塔拉表示第一年的更新中会有与在线游戏、单人游戏以及剧情有关的内容 。 其他的更新有和最近加入到游戏的新跑酷挑战等类似的跑酷内容 , 还有和近战相关的更新 。 斯梅克塔拉认为 , 无论什么更新 , 最重要的目标都是要给玩家带来惊喜的感觉 。 他把制作团队对DLC的设想比作电影《阿甘正传》中的「巧克力盒理论」 , 在他们的设想下 , 玩家在真正玩到之前永远不会知道自己会体验到什么样的内容 。
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斯梅克塔拉说道:「我们不想进入套路化的模式让玩家们可以猜测出新内容会是什么样 。 就以计划中的第一个剧情DLC为例 , 我在网上看到了很多对DLC内容的推测 , 我可以肯定地告诉大家 , 这些说法没一个是与实际内容接近的 。 」
通关了《消逝的光芒2》的玩家都知道 , 这款游戏的剧情结局和一些选择有着直接的关系 。 如何抉择自然是在玩家手中 , 不过这些选择也给主角艾登以及他的盟友和敌人们带来了后续的剧情 , 尤其是为剧情DLC中这些人剧情的发展留下了有趣的走向 。 目前制作团队还不准备触碰这种方向 , 他们选择创作「与主线剧情关联不大」的剧情内容 。
斯梅克塔拉表示:「在某个时候 , 我们会开始加入发生在主线剧情结束后的故事 。 对此我们已经有了一些构思 , 这些计划中的内容目前正在实施阶段 , 很有希望能与玩家们见面 , 不过制作这些内容对我们来说绝对是不小的挑战 。 」
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虽然制作团队面临着各种挑战 , 但斯梅克塔拉说到开发者们对此的感受时用到了「兴奋」一词 。 他们兴奋于游戏的成功发售 , 兴奋于玩家们的认可 , 兴奋于这款游戏在日后要推出的内容 。
斯梅克塔拉说道:「我们真的迫不及待想要看到玩家们体验这些新内容时的样子了 , 因为我们有些创意可以说是相当独特 。 有的创意可能会有不走寻常路的感觉 , 等到更新实际上线时我们就能看到玩家们的反馈了 , 我个人对此非常乐观 。 所有的这些内容都会在未来几周陆续进行制作 , 并会在未来的一到三个月左右的时间中与大家见面 。 」
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